斩王这个英雄比较有意思,他并不是传统意义上的纯坦克,也不是看到敌人就往后排冲的爆发型输出,而是比较偏向暴击体系中的前排战斗位。这种定位决定了一个问题:斩王单独看可能没有那么惊艳,但放到合适的队伍里,会比看上去更加耐用。
尤其是喜欢暴击流玩法的玩家,可以多关注一下他。
暴击越高,队伍越容易形成正循环

斩王的一个重要特点,就是和队友的暴击能力存在联动。
在相关攻略资料中,他属于水系英雄,并且比较适合暴击体系;队友产生暴击时,还能给自身带来恢复效果。
这个机制其实挺有意思。
因为暴击本身是输出属性,但斩王能够把队友的暴击进一步转化成自己的生存能力。
于是队伍输出越稳定,他自己也越容易站得住。
这就形成了一个比较舒服的循环:
队友打暴击 → 斩王获得恢复 → 斩王继续承伤 → 后排继续输出。
对于持续战斗来说,这种效果比单纯增加一点面板防御更加有意义。
当然,这套玩法的前提是队伍真的有比较稳定的暴击能力。
如果你的队伍暴击很低,那斩王的这部分优势就发挥不出来。
不要把他当成传统肉盾

斩王虽然可以承担前排压力,但他的定位并不是简单地“把所有资源都堆防御”。
更准确地说,他是一个能够依靠队伍输出获得额外续航能力的战斗型前排。
所以阵容搭配的时候,可以围绕暴击型主C去做。
如果队伍里有如来、杀心观音或者其他能够稳定打出暴击的英雄,那么斩王会更加容易获得收益。
而且他属于水系英雄,在搭配阵容时也可以考虑元素之间的关系。
游戏中的元素存在克制关系,地克水、水克火、火克风、风克地,同时光暗互相克制。
所以遇到不同敌人时,不能只看英雄品质。
有时候一个属性更合适的前排,比单纯品质更高的英雄还好用。
这也是斩王比较适合中期玩家的原因。
到了这个阶段,玩家已经不再只是“有什么上什么”,而是开始考虑英雄之间到底能不能配合。
培养方向围绕生存和暴击联动
斩王自己不需要抢主C的位置。
培养时应该首先保证前排生存,其次再根据队伍情况强化暴击相关收益。
如果你的队伍是暴击体系,可以适当围绕这一方向做搭配。
如果只是把斩王单独放进一个完全没有暴击联动的队伍,那么他的部分特色就比较浪费。
所以斩王比较适合有一定阵容基础以后再培养。
前期资源特别紧张时,还是先把主C和核心治疗养起来。
等队伍开始成型,再考虑用斩王替换掉原来的前排,会更加合理。
小编觉得斩王属于那种很典型的“体系型前排”。
他不是靠一项属性碾压别人,而是让自己的生存能力和队伍输出产生联系。
如果你喜欢暴击阵容,这个特点值得利用。
如果你只是缺一个简单粗暴的肉盾,那倒也没必要为了斩王强行重做整套阵容。
选英雄这种事情,有时候不是“谁更强”,而是“谁更适合你现在这套队伍”。
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