广目天属于那种比较容易让人产生误判的英雄。
单看控制能力,他不是特别纯粹;单看输出,又不像主C那么直接。但把两部分放在一起以后,他的定位反而变得很清楚——先限制敌人,再处理残血目标。

这种英雄在推图阶段其实挺舒服。
因为很多战斗打到最后,敌人往往已经残血,只是你的队伍还差一点收尾能力。广目天在这种情况下能够提供额外的控制和收割价值,刚好把这段“差一点”补上。
控制和收割
广目天的核心特点主要有两个。
一个是控制。
另一个是针对低生命目标的额外伤害或者收割能力。
这两个能力搭配起来以后,广目天就不是传统意义上的纯控制辅助了。
他的思路更像是:
先让敌人的行动受到限制,再利用敌方血量下降后的优势完成击杀。
对于多目标战斗来说,这种能力比较实用。
尤其是敌人整体血线已经被压下去的时候,广目天的价值会逐渐增加。
所以小编比较建议大家看他的战斗表现时,不要只看第一轮。
有些英雄第一轮特别漂亮,但到了后面就没什么发挥;广目天反而可能在战斗中后段逐渐找到存在感。

什么时候适合把他放进队伍?
如果你的队伍已经有稳定主C,但缺一个能够补控制、顺便处理残血的功能位,广目天就可以考虑。
比如主C负责压低敌方整体血线,前排负责扛住伤害,再由治疗保持队伍状态,广目天负责控制和收尾。
这种搭配比较符合他的特点。
他不需要承担所有伤害,也不需要一个人把敌人全部打掉。
他更适合当“补位型”英雄。
如果敌方阵容比较脆,战斗两三个回合就结束,那么他的控制优势可能还没有完全发挥出来,战斗就已经结束了。
但如果战斗时间稍微拉长,敌人开始出现多个残血目标,他的作用就会越来越明显。
另外,广目天也可以和其他控制英雄配合。
不过控制数量并不是越多越好。
如果六个位置里塞了太多控制,却没有足够的输出,最后就会出现一种比较搞笑的场面:对面一直被控,你这边也打不死人。
所以比较合理的做法,还是让广目天承担功能位,而不是把他当成纯控制核心。
培养方向
如果广目天主要承担控制,那么速度和生存能力比较重要。
如果你希望他更多参与残血收割,则可以适当兼顾输出属性。
这就是广目天比较灵活的地方。
不过小编不太建议资源有限的玩家把他培养成一个什么都想做的英雄。
游戏里的资源很宝贵,一个英雄既想要极高速度,又想要极高攻击,还想拥有非常好的生存能力,最后往往哪个方面都不够突出。
先确定他在队伍中的职责,再分资源,会舒服很多。
如果你的主C已经很稳定,广目天可以偏功能;如果你的队伍伤害稍微欠缺,则可以适当加强他的输出能力。
总体来看,广目天更适合那些已经开始考虑阵容搭配,而不是只看英雄品质的玩家。
他最大的优势不是某一项属性特别夸张,而是控制+收割的组合比较实用。
有时候就是这样。
一个英雄能不能融入你的队伍,比他单独拿出来有多强更重要。
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