如果要在《龙神八部之西行纪》里找一个“看起来很低调,打起来却挺凶”的英雄,一虎绝对算一个。

这个名字可能不像孙悟空、如来那么有辨识度,很多新玩家第一次看到一虎,甚至会下意识觉得他是不是一个普通过渡角色。视游小编建议先别急着下结论,这个英雄真正厉害的地方,其实藏在他的攻击目标选择上。
一虎属于地元素输出英雄,他的核心技能会优先攻击敌方生命值较低的目标,而且技能本身能够造成较高倍率的单体伤害。说白了,他干的事情就一件——盯着快死的敌人狠狠干。
这类英雄在自动战斗里其实特别舒服。
因为玩家不需要手动告诉他“打这个”。战斗开始以后,一虎会自己寻找比较合适的目标。对面哪个英雄血量低,他就优先往哪个方向下手。只要队友前面已经把敌人的血线压下来,一虎就很容易成为那个完成收尾的人。
视游小编觉得,这一点其实和唐三藏有点类似。
两个人都有比较明显的收割思路,但玩法并不完全一样。唐三藏更加依赖自己的技能机制去完成连续击杀,而一虎则更像是一个直接、粗暴的残血终结者。
尤其是面对多个脆皮敌人的时候,一虎的体验会比较明显。
前排英雄负责把敌人打残,中后排输出继续压血线,然后一虎突然盯上一个残血目标,一套带走。敌方少一个人之后,一虎又会继续寻找新的目标。
这种“滚雪球”的感觉,就是一虎比较舒服的地方。
他的被动也在不断强化自身输出。
公开资料显示,一虎拥有生命、暴击和攻击方面的属性提升,而且当敌方单位死亡之后,他还能够进一步增加自己的攻击力。也就是说,战斗拖得越久,只要己方能够不断完成击杀,一虎的输出压力就会越来越明显。
这就让他特别适合放进一个有持续输出能力的队伍。
如果你把一虎单独扔进去,让他面对一群满血敌人,他可能不会立刻给你特别惊艳的表现。但如果队伍里已经有孙悟空、唐三藏或者其他能够快速压低血线的角色,那情况就不一样了。
敌人越残,一虎越开心。
当然,这种设计也决定了他的一个问题:他并不是特别适合承担整个队伍的输出压力。
如果队伍只有一虎一个主要输出,而其他英雄都在打辅助,那么一旦敌方前排特别硬,一虎就可能出现“找不到舒服的收割机会”的情况。敌人一直保持较高血量,他的优势就没有那么容易发挥。
所以视游小编更推荐把他放在双输出或者多输出阵容里。
让别人先打伤害,一虎负责补刀,这才是比较舒服的玩法。
培养方面,攻击和暴击当然是重点。
毕竟他的核心工作就是把目标快速处理掉。如果资源比较充足,再考虑提高速度和生存能力。尤其是到了后期,敌方输出越来越高,单纯追求面板攻击有时候并不够。一个能够多活一轮的一虎,往往比一个攻击力高一点、但开局就躺下的一虎更有用。
站位方面,也不要因为他是地元素就直接往前排塞。
一虎本质上还是输出英雄,除非你的阵容本身就是特殊的前排输出体系,否则还是建议给他一个比较安全的位置。
队友方面,孙悟空是一个不错的搭档。
孙悟空负责持续输出和制造战场压力,一虎负责抓住残血目标。两个人一起上场的时候,比较容易形成连续击杀。
如果队伍里再搭配猪八戒这样的控制型前排,效果会更加明显。猪八戒能够提供眩晕,一虎则可以针对被控制或者已经残血的敌人进行处理。
这类阵容不一定每一轮都能打出非常夸张的数字,但胜在战斗逻辑简单。
前排站住,控制跟上,输出压血,一虎收人头。
对普通玩家来说,这其实已经很好用了。
还有一点小编比较建议大家注意,那就是不要只看英雄排行榜决定一虎要不要培养。
游戏里的英雄强弱,本身就和阵容有很大关系。有些角色单独看非常厉害,但放进你的队伍以后没有任何配合,实际体验反而一般。一虎恰恰是比较吃阵容节奏的角色,只要你的队伍能够不断制造残血目标,他的价值自然会出来。
反过来说,如果你的队伍现在最大的问题是“打不动人”,那么一虎可能就不是最优先解决问题的人。
他擅长的是收割,不是开荒。
把一个满血大肉盾从100%打到10%,这不是一虎最舒服的工作;但把那个已经只剩10%血的敌人直接送走,那可就属于他的主场了。
所以,如果你已经拥有不错的前排和主力输出,一虎是很值得考虑的补充型输出。
尤其是战斗中经常出现“敌人已经残血,就是差那么一下”的玩家,可以试试他。
视游小编个人还是挺喜欢这种英雄的。
原因很简单,技能描述不用研究半天,战斗逻辑也不复杂。你只要把敌人的血线压下来,剩下的事情交给一虎就行。
看着他一个接一个地把残血敌人收掉,那种感觉还是挺爽的。
龙神八部之西行纪
卡牌游戏9.4分
进入龙神八部之西行纪后,好玩的游戏内容会让你爱不释手。 《龙神八部之西行纪》是一款取材于中国古代神话...
抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活