小编在论坛里经常看到有玩家问:这游戏能不能搬砖?也就是通过游戏内的交易或者资源转换,实现"自给自足"甚至小赚一笔。作为一个对游戏经济系统有点研究的玩家,小编花了一个月时间做了个小实验,专门测试了一下这游戏里的"搬砖"可行性。今天把实验结果分享出来,给各位想靠游戏内经济系统攒资源的玩家一个参考。

先说结论:纯靠"搬砖"实现元宝自由,基本不可能。但通过合理的资源规划和交易操作,确实能在一定程度上缓解资源压力,相当于变相省了一笔氪金的钱。
游戏里的"交易"主要体现在几个方面。第一是公会商店,你可以用公会币兑换各种材料,然后把这些材料用于培养自己的英雄,相当于节省了用元宝直接购买材料的成本。第二是活动兑换,很多活动会产出特殊的货币,可以在活动商店里换好东西。第三是装备分解和材料合成,低品质装备分解后得到的材料,可以合成高品质装备或者用于强化,这个过程中如果操作得当,能节省不少资源。
小编一个月的实验是这样的:每天把所有能获取的材料全部拿满,然后严格记录哪些材料是紧缺的、哪些是溢出的。对于溢出的材料,小编尝试通过合成系统转换成紧缺材料。比如前期刷了很多低阶经验药水,但高阶的永远不够用。后来发现合成系统里可以用十个低阶合成一个高阶,虽然比例有点亏,但至少比让低阶药水烂在仓库里强。
另一个发现是,某些活动副本的掉落存在"隐性价值差"。比如同一个活动,刷第一档难度和第三档难度,掉落的材料种类一样,但第三档的掉落数量并没有比第一档高三倍。这意味着如果你的战力勉强才能过第三档,耗时很长还有失败风险,那不如反复刷第一档,用同样的体力换取更多的总材料量。这个"效率差"是很多玩家忽略的,小编靠这个发现,一个月下来比别人多拿了将近百分之十五的材料。
关于"倒卖",这游戏并没有玩家之间的自由交易系统,所以传统意义上的搬砖(比如刷材料卖给别人换元宝)是不存在的。但有一种变相的"倒卖":就是利用不同玩法之间的资源转换。比如竞技场积分可以换英雄碎片,而某些英雄碎片在特定时期特别值钱(比如该英雄刚好是版本强势)。小编会在这些英雄强势的时候,把积攒的竞技场积分全部换成他的碎片,相当于"低买高卖",只不过卖的对象是自己的卡池。
最后说一个小编实验期间最大的收获:不要小看那些"垃圾"材料。很多玩家觉得低阶装备、低阶符文、低级经验药水这些没用,直接卖掉或者分解。但小编算过,把这些"垃圾"全部攒起来,通过合成系统逐级往上合,一个月下来能额外获得相当于几百元宝价值的资源。虽然不多,但积少成多,白嫖党每一分资源都很珍贵。
总之,这游戏不是那种能靠搬砖赚钱的游戏,但只要你肯花心思研究经济系统,确实能在不氪金的情况下,比同等投入的玩家走得更远。小编的实验已经证明,一个月合理规划下来,相当于省下了大概一个648的资源量。对于不想花钱的玩家来说,这个收益已经相当可观了。
龙神八部之西行纪
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