角色简要讲解:[以下角色,根据稀有度分类,并按 优先的顺序排列]
角色:赤狼

稀有度:★★★★
增益效果:攻击+7%、耐久+7%
晶片选择:征服(优先,用送的那套)、穿甲、致命、物攻
晶片副词条:攻击>瞄准>爆伤
天赋选择:1、3、4
补充讲解:
单/群体混合型输出,副C。
特性攻击带有"能量屏障"的目标会有额外伤害。
角色:刃齿

稀有度:★★★★★★
增益效果:攻击+7%、效果抵抗+10%
晶片选择:切割(优先)、征服、致命、物攻
晶片副词条:攻击>瞄准>爆伤
天赋选择:1、3、4
补充讲解:
单/群体物理型输出,主C。
3技能随机目标 8 段伤害,优先攻击不重複目标,在攻击重複目标时,伤害减弱。OD时攻击重複目标伤害不会减弱。
※能打单体也能打群体。
※潜能拓展后重回顶锋详细:刃齿潜能拓展
角色:冥河

稀有度:★★★★★★
增益效果:爆击+6%、防御+7%
晶片选择:切割/征服(优先)、穿甲、致命、物攻
晶片副词条:攻击>瞄准>爆伤
天赋选择:1、3、4
补充讲解:
单体物理型输出,副C。
特性耐久越低伤害越高。
2技能回血量极高。
3技能每次使用都会消耗耐久。
※能坦能输出。
角色:雷克斯

稀有度:★★★★★★
增益效果:防御+7%、爆伤+10%
晶片选择:穿甲(优先)、物攻、征服、致命
晶片副词条:攻击>瞄准>爆伤
天赋选择:1、2、3
补充讲解:
单体物理型输出,副C。
通过2技能叠加"远古咆哮"取得更多的强化效果,再使用低段数高倍率的3技能。
角色:信风

稀有度:★★★★★★
增益效果:耐久+7%、机动+4
晶片选择:穿甲(优先)、物攻、征服、致命
晶片副词条:攻击>速度>瞄准
天赋选择:2、3、4
补充讲解:
群体能量型输出。
推拉条配件之一,副C。
特性在每次使用3技能攻击时后都会叠加1层"包销",增加 "机动" 并且会根据"包销"层数额外造成伤害。
2号天赋使2技能攻击后,目标行动推迟。
4号天赋会在每次敌方行动结束后 有一定的 机率 获得1层"物资",物资5层后解除自身 控制 并使用一次 2技能。
角色:坍陨

稀有度:★★★★★★
增益效果:耐久+7%、机动+4
晶片选择:切割/穿甲(优先)、征服、致命、能量
晶片副词条:速度>攻击>爆伤
天赋选择:1、2、4 或 2、3、4
补充讲解:
群体能量型输出。
推拉条配件之一,副C。
特性是造成伤害时根据自身机动每点忽视目标4防御,并且有一定的 基础机率 对目标施加 "吸积",减少目标的防御和机动。
并且自身受到伤害时会取得10能量。
3技能对敌全体目标攻击,有一定的 机率 使目标 行动推迟 并驱散目标 1个强化效果。
机神登场后增加 坍陨 的当前20%机动。
角色:阿瑞斯

稀有度:★★★★★★
增益效果:攻击+7%、防御+7%
晶片选择:协击(优先)、穿甲/切割、能量、征服、致命
晶片副词条:攻击>瞄准>爆伤
天赋选择:1、2、4
补充讲解:
单体能量型协击输出,副C。
协击队配件。
特性在行动后会额外取得10SP,每拥有10SP可减少承受能量伤害,受到攻击时有一定的 机率使用1技能反击。
2号天赋使1技能攻击后,目标低于30/40/50/60/70%时会使用2技能进行追加攻击。
※因为技能组跟 劣化协击队 互动性很差,所以被踢出 协击队。
※等提尔锋实装,就可能去玩反击协击队。
角色:银羽

稀有度:★★★★★★
增益效果:攻击+7%、效果抵抗+10%
晶片选择:切割(优先)、穿甲、征服、致命、能量
晶片副词条:攻击>瞄准>爆伤>命中
天赋选择:1、2、4
补充讲解:
本体--群体能量型输出,同调--群体能量型输出,副C。
通常和 女王蜂 搭配出击。
特性通过给敌人叠"飞羽"来加深伤害。
本体
2技能为被动,行动后有一定的 机率可以再次行动。
3技能对带有"飞羽"目标造成伤害时增加伤害,并攻击后有一定的 基础机率 对目标施加"麻痺"。
4号天赋使每层"飞羽"额外增加一定量的真伤,自身退场会引爆所有"飞羽"。
同调对象为 胡蜂,自动时把 胡蜂 设定为队长会优先以她为同调素材。
角色:绯猁

稀有度:★★★★★★
增益效果:攻击+7%、耐久+7%
晶片选择:腐蚀(优先)、切割、能量、致命
晶片副词条:攻击>瞄准>爆伤
天赋选择:1、3、4
补充讲解:
单体物理型协击输出、群体能量型输出,副C。
劣化协击队,交易所的订单猫可以+3张订单。
自身行动结束后会取得"喵之守护",持续到被攻击2次或到下次行动。
"喵之守护":每次队友使用 单体普攻(1技能或追加攻击是单体攻击的1技能都可触发) 后有50%机率使用1技能进行协击。
角色:纳格陵

稀有度:★★★★★★
增益效果:耐久+7%、爆伤+10%
晶片选择:切割/穿甲(优先)、物攻、征服、致命、切割
晶片副词条:攻击>瞄准>爆伤
天赋选择:2、3、4
补充讲解:
单体物理型输出,副C。
特性会先减少自己被爆击的机率,再随著行动次数叠伤害。
3技能无视对方特性和芯片效果,也是会每次攻击增加比上次攻击+5%的物理伤害,所以热机很慢,可技能伤害还不错,并且攻击后会恢复耐久和免疫一次控制。
角色:宙斯

稀有度:★★★★★★
增益效果:攻击+7%、效果命中+10%
晶片选择:切割(纯伤优先)、引爆(劣化优先)、能量、致命
晶片副词条:攻击>瞄准>命中
天赋选择:1、2、4
补充讲解:
单体能量型协击输出、群体能量型输出,副C。
劣化协击队或纯伤协击队 配件之一。
特性战斗开始前施放一次2技能,敌方行动开始前若 宙斯 存在"重电磁场",则有一定的 机率施放1技能攻击该敌方。
2技能敌全体减少攻击和效果命中,持续2回合。
3技能敌全体目标攻击,攻击后施放一次2技能。
2号天赋在攻击后有一定的 基础机率 对目标施加 "麻痺"。
机甲的特性会强化宙斯的1技能让攻击时有一定的 基础机率 对目标施加 "麻痺"。
2技能全体减伤和 受到攻击后有一定的 基础机率 对目标施加 "麻痺",若攻击方带有 "麻痺"的则会对攻击方发动一次"磁暴"。
3技能攻击带有 "麻痺"的敌人会发动一次"磁暴"。
角色:鸣刃

稀有度:★★★★★★
增益效果:耐久7%、暴击6%
晶片选择:切割(优先)、致命、物理
晶片副词条:攻击>瞄准>爆伤
天赋选择:1、2、3
补充讲解:
群体物理型输出,开荒强角 主/副C。机甲--单/群体能量型输出。
特性战斗开始时自身获得 "心眼";己方回合开始时,有一定的 机率 获得"心眼";受到伤害时,消耗1层 "心眼" 抵销伤害,并永久增加暴击伤害。
1技能在攻击后获得 1层"心眼"。
2技能在攻击后有一定的 基础机率 施加 割裂。
3技能在攻击时拥有 3层"心眼",增加 1 段攻击伤害。
2天赋在机甲--锋流登场时获得 1层"心眼",机甲--锋流使用1技能时有一定的 机率 进行1次协击。
"心眼":增加暴击伤害。
机甲的特性在登场时,己方 单位 受到伤害减少,并增加 暴击伤害,机神--锋流攻击时驱散目标 1 个强化效果,若目标没有强化效果则增加造成伤害。
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