角色简要讲解:[以下角色,根据稀有度分类,并按 优先的顺序排列]
角色:霖

稀有度:★★★
增益效果:攻击+7%、防御+7%
晶片选择:装填/振奋/蓄能(三选一优先)、金刚
晶片副词条:速度>耐久>防御
天赋选择:1、3、4
补充讲解:
回能辅助。
特性不会受到超过血量上限一定量的伤害。
2技能消耗自身SP回复20NP。
3技能消耗耐久增加指定目标SP,使用核心爆发(OL)时,目标防止下次"过热"。
※霖 新手能使用的最强回能角,而且不用太多养成资源,本身也有保命能力。
角色:极光

稀有度:★★★
增益效果:机动+4、效果抵抗+10%
晶片选择:装填/振奋/蓄能(三选一优先)、金刚
晶片副词条:速度>耐久>防御
天赋选择:1、3、4
补充讲解:
回能辅助。
2技能回复10NP,并增加全体10机动,但会有一回合冷却。
1号天赋自身每次行动前额外取得NP。
角色:随想曲

稀有度:★★★★★
增益效果:攻击+7%、效果抵抗+10%
晶片选择:装填/振奋/蓄能(三选一优先)、金刚
晶片副词条:速度>耐久>命中>防御
天赋选择:1、2、3或者1、3、4
补充讲解:
回能/加攻/增益辅助。
特性在使用3技能后,随机一种全体增益效果(+20%攻、+20%爆率、恢复20%耐久、行动提前20%)
2技能自身每次行动前有机率额外取得10NP。
3技能全体增加同步,并且每存在一个我方单位额外取得3/4/5NP。
※随想曲 多种辅助能力集一身的回能角色,而且是机神和同调队员最喜欢的辅助。
角色:荷鲁斯

稀有度:★★★★★
增益效果:攻击+7%、耐久+7%
晶片选择:协击/暴怒(回能优先)、支援
晶片副词条:速度>耐久>防御
天赋选择:1、2、3或者1、2、4
补充讲解:
回能/加攻/增益/治疗辅助。
特性
1技能攻击后有 机率(满级100%) 额外取得5NP。
2技能全体我方恢复同于 荷鲁斯 耐久上限比的耐久,并增加10%攻击,2回合。
3技能全体获得"荷鲁斯之护"。
2天赋为2技能增加 暴击 提升效果。
"荷鲁斯之护":吸收等同 荷鲁斯 耐久上限比的护盾,并且护盾被击破时恢复同于 荷鲁斯 耐久上限8%比的耐久。
角色:乌琳

稀有度:★★★★★★
增益效果:耐久+7%、机动+4
晶片选择:振奋(一般优先)、装填/蓄能/金刚/屏障(队上有巴德+幽兰)
晶片副词条:耐久>防御>坚韧
天赋选择:1、2、4
补充讲解:
回能/加攻辅助。
2技能全体增加攻击,并且每存在一个我方单位额外取得2/3/4NP。
3技能指定目标,立即行动并恢复耐久及增加攻击力,使用核心爆发(OL)时,额外增加目标SP,并目标防止下次"过热"。
※乌琳 压低速度排在主C的后面行动,再使用3技能,使之再次行动,可以最大化输出的频率。
角色:琶音

稀有度:★★★★★★
增益效果:攻击+7%、耐久+7%
晶片选择:装填(优先)、蓄能
晶片副词条:速度>耐久>防御
天赋选择:1、2、3
补充讲解:
回能/增伤辅助。
2技能全体获得"音律盾",有"音律盾"的队友可抵消伤害,并且行动前额外取得5NP,2号天赋再额外增加15SP。
3技能恢复全体耐久,并行动提前及增加伤害。
※琶音 的速度要排在首位,每次进场先使用3技能全体行动提前及增加伤害,使第一轮的输出最大化。
角色:袅韵

稀有度:★★★★★★
增益效果:耐久+7%、机动+4
晶片选择:支援(一般优先)、暴怒(长轴优先)、装填/蓄能
晶片副词条:耐久>坚韧>速度或防御
天赋选择:1、2、3或者1、3、4
补充讲解:
回能/加攻/治疗辅助。
特性是战斗开始时和施放"自然选择"后获得2层"漂变"(最高2层);
漂变:我方单位受到技能攻击时,若耐久低于 50% ,则消耗1层"漂变"为其恢复等同于 袅韵 耐久上限比的耐久,解除2个负效果,并提升等同于 袅韵 耐久上限比的攻击,持续1回合且不能被驱散。
2技能的回能是0消耗直接回20NP和提升自身 机动,但升等级不会加回能量,而且加机动的收益也不大,所以不用升。
3技能指定目标,恢复等同于 袅韵 耐久上限比的耐久,并驱散2个负效果,同时为目标外的我方恢复等同于 袅韵 耐久上限比的耐久。
※袅韵 的技能和自身的耐久挂勾,所以选用"支援"晶片增加耐久和修复效率,特性在自身耐久越高加攻击越大。
※接上 长轴 使用"暴怒"晶片比"支援"晶片更有用,虽然单次回血少了,但被打可以提前行动,能更多行动机会可比等待特性回血更好的的生存。
特性的触发是单体的,哪一位最先被打到剩 50% 以下的血量,袅韵 的就会对该单位进行恢复和加攻,所以为了方便触发,主C最好不要升"左"位置的晶片把耐久拉得太高。
角色:赫格尼

稀有度:★★★★★★
增益效果:攻击+7%、耐久+7%
晶片选择:
专注玩一型态(白修女):支援/暴怒(纯辅助优先)、装填/蓄能(无其他回能角时)、4暴怒混6支援(2天赋特化)、反击/协击(配提尔锋优先)
专注玩二型态(黑修女):切割(当主/副C懒人)、灵巧/协击(配莫拉鲁塔加速叠"善念")、反击/协击(配提尔锋优先)
一二型态混玩:9反击/协击混3+暴怒/3+灵巧 (被打能有反击的能力和反击能回血加攻,同时有加快自身行动去叠被动)
晶片副词条:
专注玩一型态:耐久>攻击>速度
专注玩二型态:攻击>瞄准>暴伤
天赋选择:
专注玩一型态:1、2、3
专注玩二型态:1、2、4或2、3、4
补充讲解:
回能/加攻/治疗辅助。
太多要讲的,所以直接看这篇吧。
详细看此篇:
有关 新的型态切换角--赫格尼
角色:赤夕

稀有度:★★★★★★
增益效果:耐久+7%、机动+4
晶片选择:暴怒(优先)、协击(跟提尔锋组队)、特防(怕分摊伤害炸死全队)
晶片副词条:耐久>速度>防御
天赋选择:1、2、4
补充讲解:
回能/加攻/治疗/反伤辅助。
特性是己方受到攻击时,将承受伤害分摊给己方队友,然后将受到的攻击反弹给攻击者,大型敌人反弹伤害增加。
1技能攻击后修复耐久最低单位的耐久。
2技能被动,敌方目标攻击后有机率进行反击。
3技能恢复我方全体等同于 赤夕 耐久上限比的耐久,并获得"绽放"效果。
2号天赋使自身普攻时,获得能量(NP)。
4号天赋自身在场时,全体耐久上限增加,受修复效果增加。
"绽放":增加攻击和暴击。
※分摊伤害和反弹伤害都为真实伤害。
※特性越高分摊伤害和反弹伤害都越高,但分摊伤害越高,在受全体攻击时,约等于我方会吃到两次伤害,所以不推荐抽满,要不然会变成团灭发动机。
※抽1足够用,最多升到3特性就好停,升满很吃练度和配队。
※分摊伤害目前测试的缺点:不吃减伤、不会触发反击、熔铄的储伤不会存分摊伤害,而且会因为分摊而减少储伤、全体伤害约等于吃到两次伤害、会分摊切割、DOT等非攻击类伤害。
角色:利兹

稀有度:★★★★★★
增益效果:攻击+7%、耐久+7%
晶片选择:暴怒(优先)、协击(跟昆仑组队且没有赤溟时)、灵巧
晶片副词条:速度>耐久>攻击
天赋选择:1、2、4
补充讲解:
回能/加攻/治疗/易伤/增伤 不朽专属的辅助。
特性是持有"水蚀"的敌方单位在其自身回合开始时增加1层"水蚀",其受到的不朽单位或拥有"甘泉"的单位攻击时,各有50%机率增加1层"水蚀",上限20层,不可驱散;拥有"甘泉"的己方单位攻击拥有"水蚀"的目标时,则无视目标一定量的防御;利兹在场时,拥有"甘泉"的己方不朽单位,在受到修复时,其攻击力增加(上限20层,有说是上限999层,满特时每层5%),持续1回合。
1技能攻击后有 100%基础机率使目标攻击减少。
2技能获得10点能量值(NP),使己方指定目标获得1层"甘泉",持续2回合。
3技能攻击后有一定的 机率对目标施加1层"水蚀"。
2号天赋拥有"甘泉"的己方不朽单位,对大型目标(6格以上)造成伤害增加,另外对机神型目标造成最终伤害增加。
4号天赋拥有"甘泉"的单位,受到攻击后,对其修复相当于利兹耐久上限的耐久,若该单位为不朽单位,有一定的 机率额外获得1层甘泉。
"水蚀":每层使目标承受不朽单位伤害增加。
"甘泉":每层使目标增加一定量攻击力值。
※利兹为不朽专属的辅助,很多效果都只有不朽单位才能生效,所以汎用性很低,但只要把她放入不朽队中就是最强辅助。
※特性越高对不朽的辅助能力越强,但因为很多都是机率效果,所以不受命中和抵抗的影响,只能看运气来赌。
※抽1足够用,但抽满对不朽单位的增幅可是5倍以上的强化,有著4500加攻值和100%加攻Buff、无视600防御值、易伤60%,对Boss最大增伤50%。
※目前版本能够很好配合利兹的只有赤溟和昆仑●不朽,一个自带攻击修复可以触发利兹特性的加攻Buff,同时利兹的受击修复也能让赤溟追击触发;另一个在利兹的受击修复配合昆仑●不朽打反击队可以让她越打越高攻,而且还不会这麽易死。
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