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交错战线哪些角色不能选 交错战线避坑角色

发布时间:2026-07-12
信息来源 : 互联网 作者 : 佚名

角色简要讲解:[以下角色,根据稀有度分类,并按 优先的顺序排列]

角色:星坠

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稀有度:★★★★★★

增益效果:耐久+7%、爆击+6%

晶片选择:切割(优先)、穿甲、能量、征服、致命

晶片副词条:攻击>瞄准>爆伤

天赋选择:1、2、4

补充讲解:

群体能量型输出,副C。

通过特性被攻击后有一定的 机率 增加爆率和爆击后有一定的 机率 对目标付上"残痕"来追加伤害。

※本身伤害不高,机制还要通过被攻击和多次爆击来热机,再加上 机率 而成为此角色的硬伤。

角色:飓风

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稀有度:★★★★★★

增益效果:耐久+7%、机动+4

晶片选择:穿甲(优先)、物攻、征服、致命

晶片副词条:攻击>瞄准>爆伤

天赋选择:1、2、4

补充讲解:

群体物理型输出,副C。

特性在每次行动后,都会叠加"衝压机动"来提升攻击和机动,本身倍率不差,但因为要热机,所以在前面这麽多的起手就能做成大量输出的角色面前,只能是被放到这裡。

角色:波塞冬

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稀有度:★★★★★★

增益效果:耐久+7%、爆伤+10%

晶片选择:灵巧(优先)、切割、钝化

晶片副词条:攻击>瞄准>爆伤 或者 攻击>耐久>防御

天赋选择:1、2、4

补充讲解:

群体能量型输出,副C/增伤。

特性在每次受到攻击叠加"水能"上限5层;宙斯或哈帝斯攻击时增加其 相当于波塞冬的一定 攻击力,并且有20%机率进行协击;波塞冬在场时,使大型敌人受到全体/多体伤害增加。

3技能对敌全体目标攻击,消耗所有"水能",每层恢复自身 一定量 耐久,并获得相当自身耐久上限 一定量 的护盾。

4号天赋每次受到物理伤害时,反射受到伤害的一定量,并恢复自身耐久。

"水能":增加自身攻击力。

※高手境界的技能组,物理型抖M,不被打不能叠Buff,因游戏机制护盾不被打破不算受到伤害,所以有机会反不了伤,而且绑死宙斯或哈帝斯,她进行协击的机率低,搞笑的是会把哈帝斯的睡眠目标打醒,带她打大型敌人又很幽默,增加的是全/多体伤害。

但Skin很讚,有专属剧情有ASMR。

※因为洛贝拉的到来,成为她的专属大型BOSS用对策角色。


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