以下是交错战线角色的简要讲解:[以下角色,根据稀有度分类,并按 优先的顺序排列]
角色:回音

稀有度:★★★
增益效果:攻击+7%、耐久+7%
晶片选择:暴怒/蓄能(二选一优先)、集中、金刚、振奋、支援、屏障
晶片副词条:速度>耐久>防御
天赋选择:1、3、4
补充讲解:
群体治疗/增益辅助。
3技能恢复全体耐久,并取得"荧奏",4号天赋使3技能有机率额外随机一个增益(+20%攻、+20%防御、+20%暴率、+20机动、+40%恢复效果)。
角色:赫尔墨斯

稀有度:★★★★
增益效果:防御+7%、机动+4
晶片选择:暴怒/蓄能(二选一优先)、集中、金刚、振奋、支援、屏障
晶片副词条:速度>耐久>防御
天赋选择:1、3、4
补充讲解:
群体治疗/拉条辅助。
推拉条队的配件。
2技能指定目标解除所有 控制 ,并提前行动。
3技能全体提前行动,并恢复全体等同 赫尔墨斯 耐久上限比的耐久。
角色:刃蝶

稀有度:★★★★★
增益效果:攻击+7%、效果抵抗+10%
晶片选择:暴怒/蓄能(二选一优先)、支援、振奋、金刚、屏障
晶片副词条:速度>防御>耐久
天赋选择:1、3、4
补充讲解:
群体治疗辅助。
特性在每次行动后会叠加防御,最多5次。
3技能恢复全体等同 刃蝶 防御比的耐久,使用核心爆发(OL)时,溢出的恢复量转化为"吸收护盾",4号天赋使3技能有机率额外增加20%效果抵抗。
角色:白蛉 (登入签到7天的第二天领)

稀有度:★★★★★
增益效果:机动+4、耐久+7%
晶片选择:暴怒/蓄能(二选一优先)、金刚、振奋、支援、屏障
晶片副词条:速度>耐久>防御
天赋选择:1、3、4
补充讲解:
单/群体治疗辅助。
特性在每次行动有机率驱散2个负面效果。
2技能指定目标恢复等同 白蛉 耐久上限比的耐久,溢出的恢复量转化为"吸收护盾",4号天赋使2技能增加恢复量,并得到"庇护"。
3技能恢复全体等同 白蛉 耐久上限比的耐久,并驱散1个负面效果,使用核心爆发(OL)时,额外增加"恩赐"。
1号天赋自身每次行动前额外取得NP。
角色:赫拉

稀有度:★★★★★
增益效果:攻击+7%、效果抵抗+10%
晶片选择:暴怒/蓄能(二选一优先)、金刚、振奋、支援、屏障
晶片副词条:速度>防御>耐久
天赋选择:1、3、4
补充讲解:
群体治疗辅助。
特性自身在场时,全体增加 耐久 上限。
1技能有 100%基础机率 减少目标的 20%防御。
2技能恢复一横排等同 赫拉 耐久上限比的耐久。
3技能恢复全体等同 赫拉 耐久上限比的耐久,使用核心爆发(OL)时,减少消耗NP。
角色:圣歌

稀有度:★★★★★★
增益效果:攻击+7%、耐久+7%
晶片选择:暴怒/蓄能(二选一优先)、金刚、振奋、支援、屏障
晶片副词条:速度>耐久>防御
天赋选择:1、2、4
补充讲解:
单体治疗辅助。
PVP角,特性是队友退场时复活队友,并恢复其耐久上限一定量的耐久,冷却4回合。
2技能为被动,每次我方有被攻击或被施加负面时会,伤害量转化为"圣乐弦音",圣歌未处于无法行动时,会消耗"圣乐弦音"为耐久百份比最低的目标恢复最多30%已损失耐久。
3技能指定目标等同 圣歌 耐久20%的耐久,并获得"灵魂之歌",额外取得 圣歌 耐久上限比的"圣乐弦音"。
"灵魂之歌":增加20%效果抵抗及20%恢复量。
角色:旋律

稀有度:★★★★★★
增益效果:攻击+7%、效果抵抗+10%
晶片选择:暴怒/蓄能(二选一优先)、金刚、振奋、支援、屏障
晶片副词条:速度>耐久>防御
天赋选择:1、2、4
补充讲解:
群体治疗辅助。
特性是自身行动结束有机率行动提前,队友行动结束有机率其行动提前。
2技能恢复全体等同 旋律 耐久上限比的耐久,并获得"欢快",冷却1回合。
3技能恢复全体等同 旋律 耐久上限比的耐久,并获得减少受到伤害2回合。
角色:卡提娜

稀有度:★★★★★★
增益效果:攻击+7%、耐久+7%
晶片选择:6+乘风混3+连击(特殊拉条)、灵巧(优先)或钝化/金刚(二选一)、支援、屏障
晶片副词条:攻击>速度>耐久
天赋选择:1、2、4
补充讲解:
群体治疗/输出辅助。
2技能为全体施放"轸恤",减少非暴击伤害,并减少承受伤害,最多减少 卡提娜 攻击力比的伤害。
3技能全体行动提前并进入"慈悲模式",能奶能输出。
"慈悲模式":减少受到伤害,每次我方队员行动后回复等同于 卡提娜 攻击力比的耐久,并进行一次随机攻击。
※"慈悲模式"的攻击普攻且可以暴击的,所以利用这个追击攻击来触发乘风,带3连击在开完3技能后就保证必定爆击。
角色:拉

稀有度:★★★★★★
增益效果:暴击+6%、耐久+7%
晶片选择:暴怒/蓄能(二选一优先)、反击(打末日战线专用)、屏障
晶片副词条:耐久>速度>攻击
天赋选择:1、2、4
补充讲解:
单体治疗(复活)/回能/加攻/输出辅助。
特性 拉 在场时,全体增加耐久上限,拉 受到攻击时有 机率(满特性80%)获得20NP。并且为我方目前耐久最低的单位上同 拉 耐久上限比的护盾。
1技能攻击后使目标行动推迟。
2技能使我方一位退场单位以一定耐久返场,冷却1回合。
3技能攻击后使我方全体减少承受伤害。
2天赋在我方单位攻击时增加等同 拉 一定耐久上限 的攻击;机神单位在场时,额外增加等同 拉 一定耐久上限 的攻击。
机神--凯布利
特性登场时,施放"圣甲恩赐"之后每2回合后施放一次。
2技能驱散目标所有负面效果,并获得"曜庇" 2回合。
"圣甲恩赐":我方全体上同 自身 耐久上限20%比的护盾,并战斗期间永久增加15%耐久上限。
"曜庇":行动提前50%,若拥有"曜庇"的单位退场时,立即返场并恢复等同 自身 耐久上限30%的耐久。
※建议必须有一隻且练起来备用,不是必要高特性。
※拉 的保命能加一般用不著,但在高压环境又不可缺,而且如果有了 拉 在打世界王时就能完全解放双手。
交错战线
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