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交错战线让敌人哪些角色可以让敌人眩晕  交错战线让敌人眩晕角色大全

发布时间:2026-07-14
信息来源 : 互联网 作者 : 佚名

交错战线让敌人哪些角色可以让敌人眩晕,让敌人无法动弹或者昏睡过去,下面就是小编整理的 交错战线让敌人眩晕角色大全。

角色:闪蝶

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稀有度:★★★★

增益效果:防御+7%、机动+4

晶片选择:集中(优先)、振奋

晶片副词条:命中>速度>攻击

天赋选择:1、2、4

补充讲解:

控制功能角。

特性在使用3技能后对自身施加"闪翼"可化解1次攻击和增加自身 效果命中。

2技能对单体造成伤害后,有一定 基础机率 对目标施加 "眩晕"。

3技能对敌全体造成伤害后,有一定 基础机率 对目标施加 "眩晕" 。

角色:翡翠

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稀有度:★★★★

增益效果:攻击+7%、效果抵抗+10%

晶片选择:集中(优先)、振奋

晶片副词条:命中>速度>攻击

天赋选择:1、2、4

补充讲解:

控制功能角。

2技能对为一名队友驱散 1个负面效果。

3技能造成伤害后,有一定 基础机率 对目标施加 "眩晕" 。

角色:枪棘

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稀有度:★★★★★

增益效果:攻击+7%、效果抵抗+10%

晶片选择:集中(优先)、振奋

晶片副词条:命中>速度>攻击

天赋选择:1、2、4

补充讲解:

控制功能角。

特性在战斗开始时获得NP,自身行动前有 机率驱散1个控制效果。

2号天赋使2技能同时攻击一名目标时,有一定 基础机率 对目标施加 "眩晕" 1回合。

"麻痺":目标回合开始时,有50%机率无法行动。

角色:蜜刺

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稀有度:★★★★

增益效果:攻击+7%、耐久+7%

晶片选择:集中(优先)、振奋

晶片副词条:命中>速度>攻击

天赋选择:1、2、4

补充讲解:

控制功能角。

特性在使用3技能后有一定 基础机率 对目标施加 "蜂刺"可减少15%效果抵抗和增加15%承受伤害。

2技能对单体造成伤害后,有一定 基础机率 对目标施加 "麻痺",4号天赋使2技能无视目标50%效果抵抗。

角色:雷暴

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稀有度:★★★★

增益效果:防御+7%、暴伤+10%

晶片选择:集中(优先)、振奋

晶片副词条:命中>速度>攻击

天赋选择:1、3、4

补充讲解:

控制功能角。

特性在攻击带有"麻痺"的目标会追加1次真伤。

3技能对单体造成伤害后,有一定 基础机率 对目标施加 "麻痺",4号天赋使2技能无视目标50%效果抵抗。

"沉默":仅能使用普通攻击。

角色:幻响

6.png

稀有度:★★★

增益效果:耐久+7%、效果命中+10%

晶片选择:集中(优先)、振奋

晶片副词条:命中>速度>攻击

天赋选择:1、2、4

补充讲解:

控制功能角。

特性每次使目标 "沉默",获得1层"独奏",提升效果命中,最多10层。

2技能攻击开始前获得2层"独奏",单体造成伤害后,有一定 基础机率 对目标施加 "沉默"。

3技能对随机6个目标单体造成伤害后,有一定 基础机率 对目标施加 "沉默"。

2号天赋使2技能没对目标施加 "沉默",则使其推迟行动。

4号天赋攻击有 "沉默"的目标时,增加伤害

角色:虹(在活动--真假惊魂夜中 取得)

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稀有度:★★★★★

增益效果:攻击+7%、效果命中+10%

晶片选择:集中(优先)、振奋

晶片副词条:命中>速度>攻击

天赋选择:2、3、4

补充讲解:

控制功能角。

3技能对单体造成伤害后,有一定 基础机率 对目标施加 "沉默"。

角色:星椋

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稀有度:★★★★★

增益效果:防御+7%、暴伤+10%

晶片选择:集中(优先)、振奋

晶片副词条:命中>速度>攻击

天赋选择:1、2、4

补充讲解:

控制功能角。

特性在受到攻击有 机率使用3技能反击,2号天赋在队友受到攻击时使用3技能反击,4号天赋使反击伤害提高。

2技能对单体造成伤害后,有一定 基础机率 对目标施加 "沉默"。

"战术嘲讽":仅能对释放者攻击。

"强制嘲讽":仅能对释放者普通攻击。

角色:冈底斯

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稀有度:★★★★

增益效果:攻击+7%、防御+7%

晶片选择:集中(优先)、金刚、屏障

晶片副词条:命中>耐久>防御

天赋选择:1、2、4

补充讲解:

控制功能角。

2技能对单体有一定 基础机率 施加"强制嘲讽",自身获得"储存伤害"。

角色:伊根

10.png

稀有度:★★★★

增益效果:攻击+7%、耐久+7%

晶片选择:集中(优先)、金刚、屏障

晶片副词条:命中>耐久>防御

天赋选择:2、3、4

补充讲解:

控制功能角。

2技能为被动,受到攻击后有一定 基础机率 施加"劣化"。

3技能对敌全体 有一定 基础机率 施加"战术嘲讽",自身获得"储存伤害"。

角色:格恩达尔

11.png

稀有度:★★★★★

增益效果:效果命中+10%、防御+7%

晶片选择:集中(优先)、金刚、屏障

晶片副词条:命中>耐久>防御

天赋选择:1、2、4

补充讲解:

控制/弱化功能角。

特性减少承受伤害,受到大于自身50%耐久的攻击时,获得一层"意志"。

1技能攻击后,有一定 基础机率 施加"强制嘲讽"。

2技能攻击后,有 50%基础机率 减少目标20机动。

2号天赋使2技能攻击带有"机动弱化"目标,有 50%基础机率 对目标施加 "沉默"。

3技能对敌全体在攻击时消耗所有"意志"来提升伤害,并攻击后 有一定 基础机率 施加"强制嘲讽"。

"昏睡":无法行动,受到攻击后,效果自动解除。

角色:哈迪斯

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稀有度:★★★★★★

增益效果:攻击+7%、耐久+7%

晶片选择:穿甲(优先)、集中、腐蚀、致命

晶片副词条:攻击>命中>瞄准>爆伤

天赋选择:1、2、3或者 1、3、4

补充讲解:

控制功能角。

群体能量型输出。

PVP角、副C,双型态切换。

修普诺斯型态(基础)--

特性增加效果命中,减少承受伤害,并免疫所有控制效果。

2技能使攻击自带一定的 机率 施加"昏睡" 。

3技能全体攻击,核心爆发时 无视目标 50% 效果抵抗。

塔纳托斯型态(切换后)--

特性增加攻击,攻击时取得自身"效果命中"的攻击伤害,攻击后恢复等同30%当次伤害的耐久;自身使目标"退场"时,目标无法被"重塑"。

2技能在有目标被"退场"时会追加一次1技能攻击。

3技能1段数的全体攻击,造成伤害后耐久大于目标有一定的 机率 使目标"退场"。

2天赋修普诺斯型态时,对"昏睡"的目标增加造成伤害。

4天赋塔纳托斯型态时,每使1个敌方目标"退场",额外增加攻击造成伤害,最多叠加5层。

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