阴阳师百闻牌书翁卡组怎么搭配?书翁过牌流怎么玩?下面小编给大家带来了详细的攻略介绍,希望对你有所帮助!
推荐:座敷童子+书翁+青坊主+海坊主

卡组代码:MTA1XzM1ODM0NTdfMTU3NDc0MTA1OXx6eOUu6i7yLvUu+S4BL8EdyR3NHdEdth25Hb0dohqlGqkalhqeGhYnGSchJyUnKSctJzEn
如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
式神搭配思路
这是一套“过牌流”卡组,通过式神之间的配合,能够更快地将己方牌库抽空,从而利用“觉醒·书翁”的属性取得胜利。卡组中的四位式神都拥有额外抽牌的能力,就连海坊主,也能配合青坊主利用治疗卡牌进行抽牌。“过牌流”通常还需要足够的“奶量”维持己方牌手的续航,青坊主和海坊主则可以给牌手恢复大量的生命值。
卡牌携带推荐
座敷童子:金运大吉 (1) 五谷丰壤 (2) 福运昌隆 (2) 觉醒·座敷童子 (1) 和气满满 (1) 福满乾坤 (1)
书翁:明心 (1) 万象之书 (1) 云游 (1) 觉醒·书翁 (1) 开卷 (2) 纪行 (1) 墨染 (1)
青坊主:佛印 (2) 禅心 (1) 慈悲 (1) 法界唯心 (1) 觉醒·青坊主 (1) 舍生 (1) 轮回 (1)
海坊主:祝福之水 (2) 蹈海 (1) 巨浪 (1) 治愈之水 (2) 水龙卷 (2)
配卡思路
座敷童子:“金运大吉”形态能够在“运势”的作用下抽取更多的卡牌,进而加速己方牌库消耗。“福运昌隆”运势够好的话,能在抽牌时额外获得两点鬼火,为己方创造出良好的出牌机会。
书翁:作为本卡组获得胜利的必要卡牌“觉醒·书翁”自然是要带的,但因为是三级牌,我们带一张即可,若是你到后期还不能抽到这张牌,那可能是你不配取得胜利吧。两张“开卷”都是为了加速抽空牌库。
青坊主:“佛印”不但可以为牌手恢复生命,还能在“禅心”形态下抽取一张卡牌,我们选择带两张。“舍生”就像是“免死金牌”能够保证你的牌手在受到致命伤害时,“免伤”一回合,但这是要以牺牲“青坊主”为代价的。
海坊主:“治愈之水”、“祝福之水”能够给队伍提供大量的治疗,也能配合“禅心”形态的青坊主抓取卡牌,这两张最好都满编。
实战思路:
这套卡组的思路就是保护牌手,不断过牌,最终通过抽空牌库,触发“觉醒·书翁”的效果,取得胜利。前中期是我们这套阵容的劣势期,只能被动挨打,然后化悲伤为动力,继续默默抽牌。
若是敌方到了中期,输出比较强劲,一定要做好防守,在过牌的同时保证牌手的存活,保留青坊主的“舍生”能够为牌手挂一回合“免死金牌”。
到后期我们就可以利用队伍中的强大过牌能力抽空牌库取得胜利,哦!对了,抽空牌库并不是只把我们式神的卡牌抽光,还有一张使用“觉醒·书翁”时洗进去的牌,抽到这张牌才会获得本局胜利。
卡组优缺点
卡组优点:换一种获胜的方式,会有别样的体验,对局中我们可以不用激烈的进攻,只要安心过牌即可。
卡组缺点:比较孤注一掷,若遇到前中期输出能力非常强的卡组,己方的回复卡牌又供给不上,很容易翻车。所以使用此卡组,需要客人用心运营。
书翁
游记 (1) 墨染 (2) 明心 (1) 万象之书 (1) 觉醒·书翁 (1) 开卷 (2)。
青坊主
舍生 (1)佛印 (1) 禅心 (1) 佛光 (2)觉醒·青坊主 (1) 循环 (1) 法界唯心 (1)。
萤草
萤火点点 (1) 治疗之光 (1) 胆量之光 (2) 闪耀 (2) 虹彩 (1) 安魂之光 (1) 。
判官
墨笔夺魂 (2) 勾诀 (2) 无情 (1) 觉醒·判官 (1) 死宣 (2)。
阵容码:MTAxXzQ2MzY3NThfMTU3NjM4NTY5Mnx6eGYiaiJxInYifSL5Cv4KAgsFCwkLEQsVJxknHiclJyknLScxJ8EdyR3RHbYduR2+HQ==
假如要想运用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,随后在“新建阵容”里面点一下“运用阵容码”开展黏贴。
来给各位讲下为何这么组牌和怎么玩吧,由于小编非常中意判官跟青坊主这2个式神,因此这一个卡组是通过我不停修复的,目前算作1个小编认为用起来较好的1个阵容了。这卡组的关键是书翁的觉醒,当抽牌时候若牌库里没牌,则对敌方牌手带来10点伤害,因此咱们要迅速过牌,随后要确保在牌过完以前咱们没死。
咱们能够来看下咱们有若干过牌的卡,首起先萤草的形状牌,我携带四张萤草的形状牌和一張虹彩,等同于七张萤草的形状牌能够过七张牌,二张书翁的开卷能够过四张牌,书翁的游记攻击敌人牌手能够抽牌,青坊主的禅心当牌手被医治时候能够抽牌。
解场牌:由于咱们手中手牌存了许多,书翁的墨染(带来手牌一大半的伤害)伤害也挺高,判官的勾决,判官的死宣,萤草的萤火点点,判官的极刑宣布,青坊主用了法界唯心以后的毒奶。
自保牌:判官的基本技能,击倒式神能够给牌手恢复1血,青坊主的佛印能够恢复4血,佛光对牌手解放能够恢复6血,一共12血,觉醒青坊主能够恢复8血,舍生可让牌手一回合无解,循环可让牌手的生命值变成10(牌手每备受1次攻击能够多恢复一些),萤草的闪耀能够2个回合让敌人式神攻击变成0。
玩法关键点:1个字是苟,苟到咱们卡组抽完就赢了,因此咱们要能苟,就得用好咱们的解场牌。
第一张是判官的墨笔夺魂,能减少敌人2点攻击力,这一个是会总是存留的(唯有敌人殒命),因此在打快攻时咱们给对面的妖刀放墨笔夺魂,打狗时给犬神来一張,如此他们早期的输出便会大大降低。
第二张是判官的勾决,可以直接斩杀攻击小于即是2的式神,这一个也不需要任意用,平常用于杀快攻里的2-4凤凰火,放了冰风暴的雪女,将近到二勾的桃花妖,青蛙,放了不开如山的兵俑,假如有些尤其难熬的然而攻击力又2≤X≤的,也能够搭配墨笔夺魂再用勾决。
平常情形下咱们的战斗区是不站场的,早期是只挨打不还手,中期靠青坊主奶,必要时交出舍生,假如你认为不可以忍必须要打,那玩家能够把判官的一張墨笔夺魂换为断罪。
判官的死宣也不用多说,直接3勾时斩杀对面的大佬就好了,比方敌方放了萌正的八岐大兔,书翁的墨染跟萤草的萤火点点全看战况怎么样。
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