复苏的魔女打首领时,先把秩序和混沌两种能量分开看。常规循环里,秩序能量随战斗积累,使用秩序技能又能带动混沌能量的获取。手里攒着秩序却一直等混沌技能亮,循环可能比预想慢。刚上手可以先手动打一局,看看当前阵容里哪些技能在消耗秩序、哪些技能在用混沌,以及自己需要保留哪一种能量来应对首领。

想安排队伍的技能,先确认危险的那一招由谁来接。如果前排最怕首领蓄力后的重击,就看护盾、治疗或保护技能吃哪种能量。它和主输出共用能量时,危险动作出现之前先给防守留一份,剩余的再给输出。治疗能量已经准备好,也要等队友真正需要恢复时再交。技能全交在满血的时候,下一次伤害下来只能等能量回上来。
手动出牌可以先试一轮简单循环。前段用一个能接得上的秩序技能,让混沌能量开始累积,再等主力的混沌技能能用时找输出机会。如果首领准备换阶段,先确认它之后还有没有可打的窗口。技能刚开、目标却移走,既消耗了能量,又没有给下一轮留下余量。能量已经够用时,可以等它回到稳定位置再打,或者先用另一种能量做准备。
选择人偶要看整队的花费。两位输出都依赖混沌技能,可以先指定谁拿第一笔混沌。通常让更容易稳定命中、或者能在这个阶段打出更有效伤害的人先交,另一个留作下一轮。前排保护也吃同一种能量的话,这套队伍手动操作会更紧。可以先试着换成用另一类能量的保护或输出人偶,观察三人是否更容易接上,没必要只按稀有度排人。
开自动之后还打不过,可以回看第一轮有没有把保命用在无伤阶段,或者主力刚积累出混沌就被别的技能花掉。要是手动能过,自动总过不了,先找一个两者出手顺序明显不同的地方。日常关卡可以选择更不容易抢能量的组合,首领战再换手动。也可以把手动打法缩成几个好记的动作,先处理保护,再补秩序,最后留混沌给主力,观察这一轮是否适合你现有的人偶。
队伍养成可以按失败的位置排。三人常在能量循环开始之前减员,先给承伤和保护位留资源。能循环几轮却打不动首领,再检查伤害是没打中、没有跟上增益,还是确实差练度。不同人偶还有自身的技能条件,实际能量消耗和触发方式以技能页为准。先把已有技能用顺,再决定是否值得替换整套配置。
抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活