昆仑●不朽 玩法有两种,通过2技能使自身反击,3技能的真实伤害核弹。

反击主要是跟随提尔锋,当一个增加敌方出手和追加伤害的配件。
真实伤害:无视防御和护盾 直接按技能描述给予伤害,无法暴击所以不吃暴伤,但受自身或敌人身上的增伤/易伤/减伤 影响。
场内面版最终攻击公式:[角色基础攻击x(1+天赋攻击%+晶片攻击%)+总攻击值BUFF] x (1+总攻击%BUFF) + 角色基础攻击 x 站位增益 = 场内面版最终攻击
角色基础攻击:角色在无晶片无天赋无任何加成的 攻击数值。
晶片攻击%:上位+主词+副词
总攻击值BUFF:如提尔锋反击/机神攻击加攻击力、袅韵特性、灼碧特性、熔铄2技能等直接加攻击力数值的BUFF加总。
总攻击%BUFF:如乌琳2/3技能、胡锋2技能、进行曲2技能、集中晶片套装效果等增加攻击力%BUFF 和 敌人减少我方的攻击力%DEBUFF 的 加总。
站位增益:编队时的站位加成,每个都为攻击力7%。
攻击时加攻击的效果会在计算完 场内面版最终攻击 后加上。

没有Boss能撑过一拳,昆仑●不朽 的真实伤害 写著造成目标耐久上限5%,所以敌方每10万血就要625攻击力,才能打出单次所须伤害的最高攻击力,之后就是总增伤倍率 跟 总易伤倍率把伤害增幅到还没计算3技能的4段物理伤害,就能靠4段真实伤害的最终伤害把Boss秒。
总增伤倍率:1+总增伤%
1.战术点满被动有12%,主动使用[速攻战术]30%,这就是42%增伤。
2.昆仑●不朽 的核心爆发(OD/OL)还有每1点[气息]值增伤本次伤害1%,最高增伤100%。
3.物理晶片9级,物理伤害增加30%
总增伤为1+42%+100% 等于272%,也就是2.72倍增伤。
总易伤倍率:1+总易伤%
1.战术点满主动使用[速攻战术]30%。
2.熔铄 的2天赋双方易伤30%。
3.幽兰 的特性每个伏笔易伤10%,上限5个,2天赋有拘束力场的敌人易伤15%,最高65%。
4.努特 的4天赋,目标每有1个负面效果易伤3%,(1+3%XN),如巴德+幽兰全上Debuff共有12个,这就是1.36倍。
但因为巴德(25%易伤)和幽兰(65%易伤)都有易伤,所以总共有2.86倍。
只要昆仑●不朽 的场内面版最终攻击的8倍 X 总增伤倍率 X 总易伤倍率 X 4次伤害 大于Boss血量就能把Boss秒了。
配队方法:
反击队:袅韵+昆仑●不朽+缇尔锋+灼碧/利兹+伏特加●镜
无特别讲解,就当一般的反击队来玩就好。
自动顺序:312,2技能每两回合施放。
核弹队:乌琳+昆仑●不朽+熔铄+灼碧/利兹+进行曲/努特/胡蜂/幽兰
※乌琳配高速用装填晶片,能量不足或者下一个行动就是昆仑●不朽,第一动使用2技能加攻回能,第二动3技能加攻+再动昆仑●不朽,能量足够而昆仑●不朽排在很后面,第一动3技能加攻+再动昆仑●不朽,抢先开3技能[纳气],第二动再使用2技能,两个加攻Buff可增加40%攻击力。
※熔铄配暴怒晶片,低特性可用,因为只要2技能+1000攻击和2天赋点的30%易伤 满就可以。
※灼碧配精力晶片,高特性必要,速度要排在昆仑●不朽和乌琳后面,为了第一动就能OD帮昆仑●不朽,加最高攻击。
※利兹配灵巧晶片,高特性必要,速度要排在昆仑●不朽和乌琳前面,为了能快速上水蚀和甘泉。
※进行曲/努特/胡蜂/幽兰配集中晶片,只为易伤和加攻击就可以。
※熔铄/灼碧 可以用 胡蜂/进行曲替代。
※昆仑●不朽的自动顺序:321,3技能直接施放。但最好是手动使用,这样比较好计算是否足够秒Boss,第一动使用3技能,在前面都准备好后第二动再使用时就可以秒Boss了。
最理想配速操作顺序:有利兹的话3技能 > 乌琳2技能 > 昆仑●不朽3技能 > 熔铄2技能 > 进行曲2技能/努特2技能Boss上劣化/胡蜂2技能昆仑●不朽/幽兰3技能 > 灼碧OD帮昆仑●不朽加最高攻击 或 利兹2技能昆仑●不朽 > 乌琳3技能昆仑●不朽 > 昆仑●不朽 OD3技能
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