提泽纳 机制都跟机神协击和"圣痕"有关,这是她自带的Dot效果,而这个"圣痕"无视 免疫 的,就算 阿尔卑斯 的护盾在,也能挂到敌人身上。
圣痕:目标回合开始时承受相当于 提泽纳 攻击100%的真实伤害,每层叠加1层,额外增加5%真实伤害
真实伤害:无视防御和护盾 直接按技能描述给予伤害,无法暴击所以不吃暴伤,但受自身或敌人身上的增伤/易伤/减伤 影响。
场内面版最终攻击公式:[角色基础攻击x(1+天赋攻击%+晶片攻击%)+总攻击值BUFF] x (1+总攻击%BUFF) + 角色基础攻击 x 站位增益 = 场内面版最终攻击
角色基础攻击:角色在无晶片无天赋无任何加成的 攻击数值。
晶片攻击%:上位+主词+副词
总攻击值BUFF:如提尔锋反击/机神攻击加攻击力、袅韵特性、灼碧特性、熔铄2技能等直接加攻击力数值的BUFF加总。
总攻击%BUFF:如乌琳2/3技能、胡锋2技能、进行曲2技能、集中晶片套装效果等增加攻击力%BUFF 和 敌人减少我方的攻击力%DEBUFF 的 加总。
站位增益:编队时的站位加成,每个都为攻击力7%。
攻击时加攻击的效果会在计算完 场内面版最终攻击 后加上。
PVP 超神,原因是她的OL(OD)3技能 是 攻击>挂3层"圣痕"在敌人身上>引爆所有"圣痕" 的流程。单看描述没甚麽,但当玩家角色身上有6个"圣痕"时,引爆所能造成的伤害后就会发现,根本就不可能挡住(目前游戏玩家角色的耐久套装+耐久和10耐久词上限是4万1)。
引爆所有"圣痕",每层"圣痕"造成相当于 提泽纳 攻击75%的真实伤害。当局内 提泽纳 攻击力到了1万时,1次引爆6个圣痕造成的伤害是4万2(无增/易/减伤的情况)。

Q.要让 提泽纳 攻击力到1万很难吗?
A.10切+10攻晶片外 带上 乌琳 、灼碧 或 进行曲 其中两人就可以超过1万攻了。而你只要 提泽纳 攻击2次[3技能和OL(OD)3技能]就能引爆6层"圣痕"。
速度比不过,带琶音 和 赋格两大拉条+增伤 就好了,更别说你有 乌琳 可以再动,所以基本上提泽纳 打PVP不会超过6行动,敌人血量没超3万,直接一个OL(OD)3技能就可以结束。
PVP最佳配队:琶音(高速装填)+赋格(高速振奋)+乌琳(高速集中)+灼碧/熔铄(高速暴怒)+提泽纳(10切割/精力&10攻)
PVE废物一般 ,原因她的机制是靠队友和机神的额外攻击来叠"圣痕",所以本体没太高的输出伤害,伤害完全看"圣痕"打出来的真实伤害。而技能给的 真实伤害 的倍率作用在Boss身上就会发现跟挠痒没分别,更别说抽满了 提泽纳 特性给的 额外攻击 触发 "圣痕" 的机率也才40%,能不能叠上也成为问题。
说到 机神--科拉达 的设计上也是有一堆问题,机神--科拉达 跟 提泽纳 有著很深的绑定关係的,只要 提泽纳 行动它就会跟据同步率使用1/2/3技能其一进行协击,看起来很不错,但问题是它是目前唯一一个把自己机动减到变龟的机神,而机神不主动行动是不会得到同步率的(除非像提尔锋的机神只要有人被打就拉条+同步率,或者有回同步率的队员/晶片在。)
机神--科拉达 的设计在修复后变得正常而且很有用,每次 提泽纳 行动都会根据当前SP使用技能,不是只使用一次技能,而是使用目前SP可以使用的技能,在使用后3技能会补充SP到50。
例如:目前机神100SP,到了提泽纳 行动她会先使用2技能的被动(回血,解状态),机神会追击一次1技能再使用2技能最后补充使用3技能,然后才到 提泽纳 使用技能,然后机神会再一次1技能>2技能>3技能。
如果用拉条的方式把机神从尾拉到可以主动行动,也是没有同步率可以开大招,攻击只能使用1、2技能。这就很让人尴尬,一个同步率永远到不了100%开不了大招的机神。
※补充1:拉条是看局外速度的,机神--科拉达 的基速是142,比大多的队友都要快,所以可能一拉条,机神反而会插队所有队员,然后只能打一个1、2技能在挠痒,浪费行动数。
※补充2:有听说机神--科拉达 的1技能不加同步率是个BUG,但有没有修好就不得而知。就算修好同步率超过50,也不会再用1技能了,改使用2技能,而2技能是不会加同步率的。
PVE配队:1位回能辅助+1位拉条辅助+1~2位多动角色+提泽纳
多动的角色都可以,但不能有机神和 提泽纳 抢位置
如:赤溟、朝晖、芭贝拉红、灼碧、绯猁、伏特加镜
※必要的是多动角色全都要带乘风来拉条。
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