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新枫之谷威尔怎么打 新枫之谷威尔攻略

信息来源 : 互联网 作者 : 佚名

新枫之谷威尔怎么打?新枫之谷威尔如何通关呢?相信很多玩家都会有这样的困惑,下面小编给大家带来了详细的攻略介绍,希望对你有所帮助!

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打法攻略

【一阶】镜中的威尔

地图特色(剧情模式无此设定)

威尔本体隐藏在某处,玩家能见到的是其镜中的分身。

地图分为两区域,分别为蓝色调及紫色调,两区域各有一只威尔分身。

实际上如同毁梦者一般是同一张地图,但之间的距离拉得更大了。

假如有队友在另一区域,则可以在相同位置看到他的倒影。(然而并没有什么卵用)

此阶段可见三条BOSS血条

红色血条为本体血量,第二条为紫色区域的分身血量,第三条为蓝色区域的分身血量;

非玩家所在区域的分身血条会变为灰色。

此阶段会锁血,分别在HP为1%、34%、67%处,解法见限界突破。(剧情模式无此设定)

月光计量(剧情模式无此设定)

进场时月光为0,最多可累计至60,透过画面左上方的月光计量可确认累积的月光值

每1秒回复3月光,挂墓碑时不会回复月光

按采集键可消耗30月光使出「月光计量- 空间移动」技能:

移动至地图另一区域,且3秒内月光能量将会吸收所有伤害。

「吸收所有伤害」:会看到伤害数字,也会触发宠补,但实际上不会损血。

招式整理

追随者  :召唤出2个追随者,追随者会有2次往5个方向发射子弹后消失,

 被击中扣10%并扣减3月光。此招式即使威尔被绑住也会正常发动。

蜘蛛气息:自地图顶端发出3-5个蜘蛛气息,被击中扣20%,

此招式即使威尔被绑住也会正常发动。

暗的执行者:每隔30秒自地图四角生成四个黑球,并自动追踪玩家飞近。

接近玩家时自爆并扣10%。(这个黑球没办法打爆)

短距攻击;扣20%。

推人;扣20%并击退(无视格档),且附加5秒混乱(颠倒)。

长距攻击:扣20%。

冲击之眼:召唤出一个持续前行的魔法阵,碰触到扣90%。

瞬移;BJ4

限界突破;从剩下28分47秒开始,每隔2分钟发动一次,

只会由其中一只分身发动,发动前另一区域有预警,同一区域没有。

发动限界突破前,另一区域的画面中央会出现此提示

依照两分身之血量是否皆抵达锁血线,有不同效果:

└若有至少一分身之血量未抵达锁血线:

发动全画面攻击,并将本体及两分身之血量都变为与两分身中血量较高的那只相同。

└若两分身之血量皆抵达锁血线:

发动全画面攻击,同时把本体的血量变为与分身相同,并召唤出注视之眼,

接着会把队员平分传送到两区,且注视之眼存在期间不可使用月光技能换区。

(6人队伍即会有3人在紫区、3人在蓝区,单人则必传送到紫区)

此时若注视之眼有受到攻击,则另一区会开始掉落球体。

(紫区的注视之眼被击会在蓝区掉落球体,反之亦然)

另外,威尔这时不会使用其他招式。

被紫黑色的砸到会扣60%,但被金色的砸到可以回复月光计量。

玩家必须攻击注视之眼并碰触金色球,直到其出现防护罩。

经过20秒后,会发动第二次全画面攻击,

此时如注视之眼上有防护罩,则不会受到伤害。

再经过约10秒后,若没有任何人在这30秒内掉墓碑,

且最后存活的队员人数达到一半以上,则解除锁血。

全画面攻击的伤害100%,可用圣盾抵挡。

成功解除锁血后,威尔会自动进入约10秒的肉靶状态(与被拘束时相同)

混乱之眼:中招队员有可能会被传送至另一区域,也有可能什么事都没有

角色受到混乱之眼影响时,身上会出现此特效

1%锁血解除后,等待数秒自动进入二阶。

【二阶】威尔

地图特色(剧情模式无此设定)

此阶段永久锁补(药水、治愈及吸血类技能无法回复HP,与困露二阶坠楼时相同)

但,复活或挡死发动时回复的HP不受影响

此阶段王的某些招式只会出现在玩家脚底下的镜面倒影

此阶段会锁血,分别在HP为1%、51%处,解法见谎言之镜(剧情模式无此设定)

月光计量(剧情模式无此设定)

进场时月光为0,最多可累计至60

每1秒回复3月光,挂墓碑时不会回复月光

按采集键可消耗21月光使出「月光计量- 体力回复」

技能:在7秒内解除锁补(但是药水CD5秒还在)

招式整理

追随者:召唤出2-3个追随者,追随者会有2次往5个方向发射子弹后消失

被击中扣10%并扣减3月光。此招式即使威尔被绑住也会正常发动

蜘蛛气息:自地图顶端发出1-3个蜘蛛气息,被击中扣20%

此招式即使威尔被绑住也会正常发动

蜘蛛脚:自镜面倒影底部伸出1-3只蜘蛛脚,被击中扣20%

此招式即使威尔被绑住也会正常发动,会和蜘蛛气息同时出现

暗的执行者:每隔30秒生成三个黑球,并自动追踪玩家飞近。

接近玩家时自爆并扣10%。(这个黑球没办法打爆)

深渊之壁:在地图两侧镜面倒影召唤出深渊之壁,踩在正上方则受到100%伤害。

和拉图斯的时间沼完全相同,就是两只碰撞伤害100%的怪。

瞬移及隐身都可越过深渊之壁而不受伤害,出现10秒后消失。

镜中的蜘蛛:在镜面倒影召唤出往威尔背对方向行进的蜘蛛,碰触到扣20%。

镜面冲击:威尔本体瞬移,但镜面倒影的动作则是冲刺,途径上的玩家扣10%。

假动作:威尔的镜面倒影对背后的玩家攻击。

扣20%并击退(无视格档),且附加5秒混乱(颠倒)。

通常用这招前威尔本体会突然转身背对玩家

假动作二号:威尔的镜面倒影对背后的玩家攻击,扣20%。

 通常用这招前威尔本体会突然转身背对玩家短距攻击:扣20%

推人:扣20%并击退(无视格档),且附加5秒混乱(颠倒)。

长距攻击:扣20%。

谎言之镜:抵达锁血线后,每2分钟发动一次,发动时有讯息提示。

在30秒内,威尔不会使用任何招式,但蜘蛛气息及蜘蛛脚变为扣90%。

这30秒内地面有时会出现大量裂纹,

出现裂纹时,没有被蜘蛛气息或蜘蛛脚打到的玩家扣90%,要被打到才没事。

若没有任何人在这30秒内掉墓碑,且最后存活的队员人数达到一半以上。

则解除锁血,且威尔进入肉靶状态约10秒。

【三阶】暴走的威尔

地图特色(剧情模式无此设定)

每隔12秒,画面会覆盖上蛛网。

角色若被蛛网盖住,则持续扣30%并封印5秒,且无法回复月光。

月光计量(剧情模式无此设定)

进场时月光为0,最多可累计至60

每1秒回复3月光,挂墓碑时不会回复月光

按采集键可消耗15月光使出「月光计量-蛛网消除」技能:

消除角色附近的2个蛛网,且3秒内同位置不覆盖新的蛛网,冷却时间5秒。

招式整理追随者:召唤出1-2个追随者,追随者会有2次往5个方向发射子弹后消失,

被击中扣10%并扣减3月光。此招式即使威尔被绑住也会正常发动。

蜘蛛脚:自地图顶端伸出3-4只蜘蛛脚,被击中扣20%,

此招式即使威尔被绑住也会正常发动。

暗的执行者:每隔30秒自地图四角生成四个黑球,并自动追踪玩家飞近。

接近玩家时自爆并扣10%。(这个黑球没办法打爆)短距攻击:扣20%。

推人:扣20%并击退(无视格档),且附加5秒混乱(颠倒)。

长距攻击:扣20%。

蛛毒感染:随机给1位队员感染上蛛毒,持续15秒。

感染上蛛毒的队员本身没事,但站在他附近的队员每秒会扣44%。

若在感染期间死亡,则在墓碑处形成蛛毒,且传染给另一位队员,

不过,墓碑处和传染而来的蛛毒会继承原宿主的剩余时间。

(若在感染蛛毒10秒后死亡,则墓碑处和传染的蛛毒只会持续5秒)

感染蛛毒的队员给予威尔的最终伤害加倍。是不是很棒啊?

感染期间若连续7秒未给予威尔伤害,或毒害队友超过7次,则受到100%伤害。

蜘蛛冲击:威尔抬高身体后,其中一只脚发光并往下戳。普通扣90%、困难扣100%。

此招的攻击位置,是在威尔脚抬到最高时,角色的所在位置附近。

攻击范围是每个队员独立,不会看到针对其他人的攻击。

攻击位置对照图如下

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因为角色有位移所以图上看起来不同位置,但对照后方平台可看出其实是相同的。

双重蜘蛛冲击:威尔抬高身体后,其中两只脚发光并往下戳。普通扣90%、困难扣100%。

此招的攻击位置,是在威尔脚抬到最高时,角色附近以外的所有区域。

攻击位置是每个队员独立,不会看到针对其他人的攻击。

安全范围对照图,非安全范围内皆判定为被击。

打法要点

【一阶】

1.除了锁血相关部分外,基本上没有什么难度。

2.没有天上的话,要小心扣90%的冲击之眼。

3.推人的准备动作和其他招式相同,难以提前分辨。

4.如团队输出足以在1分半内打掉威尔的2/3条血(普:3兆、困:13.3兆),

则可以全员都在同一区域打,打完一只分身再一起传送过去打另一只;

如输出不足,就必须控制两只分身血量保持相近。

5.由于碎屏攻击在同一区域没有提示,因此队上的主教必须记好时间提前放圣盾。

尤其在未来圣盾被改为不吃加持,只剩15秒的情况下,时机必须抓得相当精准。

【二阶】

1.没有天上会很刺激,有天上的话,除了深渊之壁以外,基本上没有什么危险。

2.通常一阶快结束时就可以扣住爆发技,在二阶一进场时使用,迅速打掉半条血。

由于进到下阶段时月光计量会归零,故对没天上的人来说,二阶一开始算是满有危险。

【三阶】

1.能否分辨最后两招(蜘蛛冲击、双重蜘蛛冲击)会是生存的关键,

因为这两招秒杀招没有落点提示,且闪躲的方式正好相反。

2.黑翼在此阶段有奇效。(当然其他两阶也有用处)

3.队员最好互相靠近,有人中蛛毒时才有办法让他远离所有其他队员。

中蛛毒者请自觉当个边缘人远离大家,毕竟每秒扣44%满痛的。

4.打死直接喷宝,可能有点难换掉宝装。

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