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放开那三国3混搭最强阵容 放开那三国3混搭还是纯国

信息来源 : 互联网 作者 : 佚名

放开那三国3混搭阵容如何搭配?混搭和国家队有什么不同吗?还不是很了解的小伙伴,一起来看看吧!

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【混搭最强阵容】

1、阵容搭配思路

1.必须要有1.5到2个回血武将,也就是一个专职回血和一个血控兼具的武将,例如华佗配陈宫。

2.必须要有1.5到2个能打断敌方的武将。例如貂蝉配贾诩,吕蒙配大乔。

3.必须要有1.5到2个护卫,也就是至少一个纯坦克和一个先锋或者统领。只有前排不倒,后排才有发挥的空间。

4.必须要有1个以上法攻武将,因为法防效果感觉比较差,法攻的伤害一般比物攻要大,没有法攻武将很容易流局,也就是双方都打不死对方。

理想阵容:华佗+貂蝉+吕绮玲+陈宫+许褚+主角(不动如山)。

2、T1梯队

(作为T0和0.5梯队的替补武将,效果略差但也有一战之力。)

护卫:张飞、孙坚、曹仁、主角不动如山、董卓

统领:姜维、曹操、孙权

先锋:典韦、马超、关羽

谋士:贾诩、郭嘉、甄姬、陆逊

刺客:关银屏、夏侯渊、黄忠

辅助:刘备、蔡文姬、小乔、马良

3、T0战队

(基本上只要抽到了就一定要上阵的武将)

1.华佗

奶爸之王!一手复活神技是你三星过副本的重要保证!养到八星还可以复活两个武将,基本上是人手一只,不然就要挨打的节奏。

2.吕绮玲

贴身刺客之王!以长续航高伤害为标志!可以对敌方中后排造成持续骚扰。配合华佗的复活神技基本可以凭一己之力吸引对方后排大部分伤害且活到最后!

3.貂蝉

群控之王!一招风花雪月全体魅惑!前期可保前排武将!中期可乱杀打断敌方技能!后期更是压制敌方回复!是所有控制武将中最霸道且效果最好的武将!

4.许褚(可能已被削)

近身肉搏之王!开局高免伤可以保证熬过初始被集火阶段。开启大招之后有护盾有回血,扇形攻击范围加上高攻击加成,稍微给点回怒和回血就是一辆人肉坦克车!拿下最佳输出犹如探囊取物!

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4、T0.5战队

(自己没有独立作战能力,需要配合才能发挥奇效)

1.陈宫

大招是大范围的回血减速,需要队内有贴身刺客,这样陈宫的大招刚好可以给刺客回一口血,还能降低敌方攻速,保证贴身刺客的敌后生存环境。遇到对方有贴身刺客的时候,陈宫可以对其单体进行控制,并且通过大招对我方中后排进行回血,降低我方减员的几率。但如果双方都没有贴身刺客,那陈宫就没什么必要上阵了。

2.大乔、吕蒙

吕蒙的大招是群体推后加控制,大乔的小技能是前排扔后排,大招是后排攻击加控制,两个武将的结合就打造了一套“归拢后排,集中控制”的打法。不管敌方最初是怎么排位的,大概三个大招之后基本都会全部逼到后排去,然后吕蒙大乔轮流群控,敌方技能没有释放技能的可能性了。当然如果前期阵容崩了,中后期也就无从谈起,所以这套阵容极其依赖前排武将的坦度,也就是“稳住,我们能赢!”。

3.黄月英

黄月英是集召唤流和群攻于一身的法师,对前排承伤和后排保护都有很大帮助。只要配合有位移技能的英雄,将对方武将集中在一起,大招一顿乱哄,伤害奇高!如果对方站位分散的话,那黄月英的输出就会大打折扣,那就只能算是T1的末尾了。

【混搭与国家队区别】

那就先来简单解释一下什么叫同国,什么叫混国吧。同国就是指我们上阵的5名武将均来自同一个国家,那么就被我们称作为同国。而混国是指同阵容中,包含了2-4个国家的武将,那么就是混国。

首先,在明确自己是想玩同国还是混国前,先听我来简单的说明一下它们各自的优势吧。

同国:

1、星级替身速度远比混国要快。这很好理解,因为我们需要抽的武将均来自同一个国家或是同一个阵营,那么我们在抽武将的时候基本都是在国家专属池子中相同的一个国家武将,所以基本可以很快将我们阵容上的武将进行快速升星来提升自身阵容武将的质量问题,这可是比混国要更加的快,毕竟你如果玩混国,那么就需要用给多的元宝来抽阵容上不同国家的武将,并且也不一定会抽的出来,所以元宝的消耗会更加的巨大,并且效果也不一定会很好。

2、羁绊问题。尽管目前各国的武将,基本都拥有1或2条需要1个或是多个其他国家武将才可以激活的羁绊,但更多的羁绊依旧是与自己国家中的武将进行激活。再搭配上同国家的武将星级提升速度远比混国要快,那么羁绊的提升等级也是更快,羁绊给予的属性也会更高,所以在前期,同国的羁绊带来的收益远远比混国要高得多。

3、等级限制阵容额外属性。因为在我们玩家等级45级前,只能上满5个相同国家的红色武将来触发阵容的额外属性提升,而在这之前,任何一个或是多个不同国家的红色武将都无法触发阵容的满额外属性。但在45级后,是可以阵容提供的额外属性是不在受国家武将的影响,也就是任何国家的武将都可以,只要是红色武将上满5位都可以激活全部的阵容额外属性。个人推荐你哪怕再想玩混国,请在45级前先玩同国,因为那给予的额外属性实在是太多了。

那么玩混国究竟优势在哪呢?

混国:

混国最大的优势只有一点,那便是弥补我们目前阵容的缺陷。也就是说我们可以利用其他国家的强势或是我们目前阵容需要的武将来弥补我们当前阵容所存在的缺陷或是劣势。

例如:我们的魏国回怒和回血、肉核给予不了全队增益效果或是护盾,那么我们可以在阵容的基础上,放弃两个你觉得多余且目前对阵容毫无用处的武将,补上蜀国的刘备和吴国的孙权来加强回怒、回血及全体的高额护盾效果。

又或者我方的群雄武将贾诩和于吉那敌方后排奶核没办法,前排的肉核短时间内也无法突破,那么我们可以搭配一个蜀国的姜维,利用其独特的拉人机制来进行一个让敌方武将短时间的聚集,搭配我方的贾诩和于吉怒气技的大范围效果,能快速在此次的拉扯中对敌方中后排武将进行一个击杀或是重创。

总体来说,同国能让我们在前期资源和元宝都较为缺少的时候,将元宝和资源都用在刀刃上来最快的提升阵容的战力和武将,但也很容易出现阵容上的缺陷,并且短时间内较难弥补。

而混国能在保持原阵容的重要点上的武将利用其他国家的武将来弥补阵容上的缺陷,对阵容的强度和配合度进行一个完美的融合。但需要消耗大量的元宝和资源,若是前期元宝和资源稀少的武将,玩起混国,效果是绝对不如同国来的好。

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