《江山霸主》刚开局,门客面板里的四项属性都能涨权势,真到缺资源的时候,四项解决的却是不同的事。智力关系到经营所得的铜钱,政治关系到粮食,魅力会影响征兵所得,武力则关系到推关的用兵消耗。手上拿到一颗定向属性丹,先想想你今天哪一步走不动,再找相应的门客吃。

仓库里粮够用,但收一轮兵还是补不回上一关的消耗,可以从两个地方查。先看经营有没有漏收,再看这一关打下来扣了多少兵。如果征兵次数都用上了,平时也很少把经营次数攒满,关卡每过一场仍然伤兵太多,就把资源向武力门客挪一点。提升后拿进度相近的关卡作参考,看看这次打完是否还能留出兵力继续往前走。
另一种情况是打一关扣得不多,可你隔很久才有空上线,平常只来得及征兵一两次。此时可以看看魅力和经营次数上限,尤其是接近升官时,先把当前能交的政务、主线或成就收一遍。渠道攻略提到官阶提升会影响经营与寻访上限,这对上线时间少的人,比追着一轮产量来回点更实际。
缺粮又是另一笔账。比如征兵入口开着,粮食数量却不够你继续补人,先查粮从哪一栏进账,再看手上的政治属性道具能给谁。已经有成长方向合适的门客,给他一部分政治资源,等下一轮经营看粮食够不够用。别把手里能增加武力的材料也全换成别的用途,等兵补起来以后,还得靠推图消耗得起才能把资源周转开。
刚开始可以让容易养的门客先把等级补起来,等升级开销上去,再把铜钱优先花在这几天经常用到的人身上。想过关就看武力,铜钱本身不够花则多看看智力门客。定向属性道具和通用资源也可以分开用。比如手上只有一份适合提高魅力的道具,而缺兵已经影响推关,可以先投给目前有培养基础的门客,通用的升级资源仍留给武力位。
门客突然多起来时,先别按新旧排优先级。打开两人的属性和养成页面,看加点后有多少真正落在需要的属性上,再比较现有投入和后续资源能否跟上。旧门客已经能解决眼前的麻烦,可以让他继续干活。新门客哪怕以后更适合当主力,也可以等材料到手再接班。
如果今天只准备玩十来分钟,可以先收经营,看粮和兵够不够打下一关。够就去打一场,回来再决定今天的铜钱给谁。打完兵损明显就补武力,征兵总追不上就看看魅力和经营次数,粮先见底就调整政治。养成点到能恢复周转就可以往前走,后面的资源还能用来应付新的关卡。
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