塔防召唤师推图时,总在出口附近漏同一种敌人,先看是哪一波,再决定换谁。前半段小兵成群过来,输出能打到却清不掉,和最后单独剩一只高血量敌人,是两种不同的问题。第一次打失败可以先记住漏怪的时间和方向,下一次保留大部分武将,只换与那一波最相关的位置。开局就把阵容整套重排,即使通过也难知道是哪一格起了作用。
公开的入门阵容把物理输出和法术群伤分成两路。物理队示例用马超、韩遂、孙策、刘备、黄忠、蔡文姬,法术群伤队则用了贾诩、大乔、张角、马超、法正、蔡文姬。把这两套当成候选即可。比如你已经养了马超和蔡文姬,不必因为换一个群伤位就从头练满六人。先把已有练度保留下来,给眼下清不掉的一波换一个能覆盖多个目标的武将。
选放置位置时,先观察怪会经过哪里。有弯道或几段路线靠得近的地方,可以试着放能在较长时间接触多个目标的武将。如果一放上去发现射程够不到预想的另一段,就把覆盖范围按实际格子重新算。补刀位可以留在敌人已经吃过第一轮伤害的路段,太靠前容易和群伤同时打一堆满血怪,出口附近却没人收尾。敌人都从同一入口出来时,尽量让输出能沿同一条路线接力。

群伤换进去以后,要看是伤害不够还是没有等到怪聚起来。技能刚好打在跑得最快的一只身上,其余敌人稍后才进来,这次群伤用完就很难接下一波。能调整释放时机的情况下,先看一轮敌人的间隔,再让范围伤害打在几只怪重叠的时候。不能手动调整的关,则试着通过位置改变第一次接敌时机,或让队里能减速、控制的武将先碰到那波敌人。
碰到首领漏过去,先确认小怪是否已经交给别的位置处理。如果为了清杂把最后一个对单输出也换掉,群伤即使每次都能打中首领,也可能跟不上它走完路线的速度。可以保留一位较强的单点,放到首领在射程里停留较久的位置。队伍只差一小截伤害时,再把资源集中给能稳定打到首领的那个人。经常打空或来不及碰到目标,先修位置和出手,再看升级。
重打一关时,把记录压缩成三项就够了:漏的是哪一波,剩多少血,前后两个输出位有没有都打到。小兵走到后段还是一群,回头补群伤或控制;前面已经清得干净,只剩首领,保住单点位。阵容和技能会因区服或版本调整,实际武将分工用当前技能页确认。

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