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炉石传说腐化之魂怎么过 炉石传说后期最强卡组

信息来源 : 互联网 作者 : 佚名

炉石传说腐化之魂怎么过?后期最强卡组有哪些?下面小编给大家带来了详细的攻略解读,帮助你更好的驰聘战场。感兴趣的小伙伴一起来看看吧!

一、腐化之魂怎么过

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1、炉石传说砰砰计划腐化之魂需要击杀对面拥有二十血的BOSS

2、我们先将光照元素置入场中,使得所有的法术牌法力消耗减一

3、我们使用心灵之火对对面的奥金尼随从使用,可以使该随从的攻击力变为一

4、我们再使用治疗之环,对所有的随从恢复四点生命

5、再使用法术卡牌疯狂药水控制对面的随从奥金尼

6、再将所有的法术卡牌用到奥金尼身上,必须先加血再最后使用心灵之火

7、使用二十点攻击的奥金尼随从击杀对面的BOSS

二、后期最强卡组

按职业排着来,序号和强度无关,加基森新卡组慢慢添加中

德鲁伊: 

1咆哮德:随从身材优秀,爆发高的中速卡组。核心是自然之力+野蛮咆哮空场14点斩杀,如果场上还有其他随从则伤害很容易超过20,所以所有随从自带嘲讽。从内测以来一直保持着非常好的强度。 2016.4.27死于卡牌修改。

2毒瘤德(狂野):快攻版咆哮德。加入飞刀,刃牙德鲁伊,魔能机甲等牌疯狂抢脸,有可能不用一套(当然现在没有一套了)就能打死对手。 

3城墙德:顾名思义,带了非常多的嘲讽随从。德的嘲讽随从较多且身材非常优质,可以通过连续不断的上嘲讽,强行交换随从取得优势。问题是没有太多输出能力,以及前几个墙一旦被连续用法术解掉则无力返场。 

4星界德:核心激活+星界沟通。1-2费胡了然后就开始一回合拍一个大怪,娱乐卡组。 

5野兽德:带大量的野兽,通过野兽属性触发亚煞极印记、展览馆守卫、馆长等卡的特效打出优势,由于馆长的效果,部分野兽德还会加入鱼人体系,成为鱼龙兽德。

6缺德:最初思路是靠自然平衡、死亡领主拉卡差,爆牌鱼快速刷牌,让对手死于疲劳;现在则是依靠青玉护符的强大后期能力,利用爆牌鱼快速摸光牌库。

7库恩德:本质上是利用艾维娜的减费特效,最初就有艾维娜激活蓝龙双无面双月火32血斩杀的套路,库恩出现后打法更加多样,例如红龙+蓝龙+伤害法术、下飞刀然后双熊猫来回刷等等。

8哀嚎德(狂野):核心哀嚎的灵魂,通过沉默自己的豹骑士,328,上古看守者,食人魔步兵,魔能机甲等卡建立优势,强度一般。

9超生德:主要通过紫罗兰与低费法术配合,迅速建立场面优势(当然也有其他的铺场方式)。最初的思路是为了使咆哮的伤害最大化而设计的铺场套牌,但是渐渐发现只要铺满一场没有咆哮也是很厉害的。

10报警德(狂野):核心报警机器人。套路是1费激活报警,然后不断往下拉大怪。已经被星界德所取代。娱乐卡组。

11克苏恩德:我想了很久也不知道该如何描述各个克苏恩卡组,因为它们好像都差不多:带上与克苏恩相关的随从,然后养个克苏恩,然后扔下来……

补充一个娱乐otk套路吧:艾维娜+激活+(克苏恩+熊猫+克苏恩)/(铜须+克苏恩+熊猫),一回合打三四十点伤害还是蛮好看的。

12蓝龙德:起源于萨隆德,为了配合萨隆而带了大量的低费法术,又因为低费法术多而加入了奥术巨人,玛里苟斯等。之后随着萨隆的削弱,逐渐变成了依靠滋养快速过牌,靠奥术巨人减费抢节奏,靠玛里苟斯打出高爆发斩杀对手的蓝龙德。

13青玉德:依靠青玉体系的中后期卡组,由于青玉护符的存在所以后期非常强力,目前卡组还不稳定。

猎人: 

1.T7猎:历史悠久的快攻卡组。牌组以冲锋和直伤为主,全打脸,1点水晶至少换1点伤害,7回合之内结束战斗。和大部分卡组强行55开,由于是蓝白卡组也是很适合新手的卡组。(然而现在已经死绝了……) 

2中速猎:选取各费最优秀的随从,提升了站场能力和后期伤害,边控场边输出。(也死绝了……)

3亡语猎:旧版的亡语猎又叫假死猎,核心是假死,带各种亡语随从以及探险帽,通过用假死额外触发亡语获得优势。 标准中则是依靠恩佐斯的复活打出优势。

4沙驼猎:核心大漠沙驼+受伤的克瓦迪尔,3费可以铺2个24,节奏优势很大,但也可能拖出对面的某些一费怪导致崩盘。

5.上膛猎/尤格萨隆猎:娱乐卡组,带大量法术,先配合子弹上膛刷牌,然后再下尤格萨隆看一场电影,然后基本就可以投了。(补充一个活在梦里的套路:通过变形师或者收割机出一个巫师学徒,然后子弹上膛,奥射过奥射过奥射过奥射……)

6.污手猎:依靠污手党buff手牌的猎人,打法上类似于中速猎,由于玩的人太少,目前卡组还不固定。

7.奥秘猎:依靠神秘女猎手在前期打出大量奥秘,以此抢到节奏并迅速输出的猎人。

法师: 

1.机械法(狂野):核心是跃迁,前期依靠跃迁减费大量铺场打脸,后期依靠火球砰砰安东尼解决战斗,问题是极怕强力aoe;卡组便宜,适合新手。强度曾经很高,现在逐渐没落中 。

2火妖法:核心火妖,带大量低费法术,配合火妖打出大量伤害,后期还有尤格萨隆清场+补牌,强度不错。 

3冰法:带大量冰系法术苟活,后期凑够一套斩杀。技术要求高,强度不错。其变种比较多,展开慢慢说吧。

3.1红龙+大法师,红龙喷一口加大法师刷火球斩杀,可能还会有炎爆,最基本的冰法。

3.2双龙冰,用蓝龙替换大法师,爆发高,有时不需红龙也能斩杀。

3.3宇宙冰,加入雷诺,除冰箱等关键牌外其余只带一张,苟活能力大大增强。

3.4残影冰/巨人冰(狂野),顶着冰箱,血线降到10左右时利用红石头和残影铺一场的88。

3.5无限火球法(狂野),通过复制和残影刷巫师学徒,最后凑齐4个,把火球减到0费配合安东尼达到无限火球的效果。属于冰法的娱乐变种。

3.6包子法:因为最初作者ID叫“小包子”所以被称作包子法,现在也叫火把冰。思路是一边冰环冰箱拖住,一边疯狂法术打脸,同时也有马云和火车王补充伤害。因为伤害牌足够多,所以不需要像其他冰法那样攒着打爆发,问题是如果对面回血能力强基本就赢不了。强度一般。

4奥秘法:带大量奥秘的问题少女吉安娜,依靠暗金教侍从,麦迪文的男仆、肯瑞托法师等奥秘相关卡建立优势,但由于法师的奥秘不太适合前期挂出来,所以这种迅速挂奥秘的卡组通常也没有什么强度。

5随机法:大部分牌带有随机效果,如25仔,传送门等。明明可以靠技术吃饭,却非要靠脸赢得比赛的娱乐卡组。 

6管理法/巨炮法:核心是冰箱加管理者。顶着冰箱上管理者变大螺丝,再配合考达拉幼龙和湖之仙女,依靠英雄技能打死对面。娱乐卡组。

7疲劳法/牛皮糖法(狂野):利用各种aoe控场,同时用残影/复制刷老司机和328,把对手拖入疲劳致死。

8周卓魔能法(狂野):利用周卓送给对面一张镜像实体,对方挂出后打出魔能机甲,然后爆空对手牌库……娱乐卡组。

9.集合石法:核心集合石,思路是前期苟活,然后集合石+冰环/冰锥站住集合石,然后依靠大量法术刷出大量随从赢得胜利;与之类似的还有用麦迪文替代集合石的麦迪文法。

10.宇宙法:由于卡扎库斯加强了宇宙卡组的强度,原本不强的宇宙法也有了一战之力。优势是依靠狂热铸魂者可以获得第二个雷诺或者卡扎库斯,问题则还是如何快速的过到关键牌。

战士:

1防战:思路是前期武器和解牌控住场苟活,后期上大怪,如果大怪没能打死对面就靠挖宝再来以及图哈特叠甲拖疲劳。特点是慢和贵……

2憋尿战:防战的变种,将一部分大哥变成墙和解,一心一意拖疲劳。极慢,故名憋尿战。

3奴(luo)隶(li)战:曾经的天梯王者,近乎完美的卡组。战歌削弱后仍有一战之力。核心恐怖的奴隶主,一般套路是快速过牌,然后依靠奴隶主动不动就突然铺一场。由于过牌能力强,所以很容易搭载其他奇怪的套路。

4狼人战:曾经战士的“冲锋”这张牌是可以攻击英雄的。所以有了狼人冲锋怒火狂暴,8费4卡打22,或者大帝减费,然后狼人冲锋怒火无面打32的套路。虽然现在已经不能玩了,但是狼人战开发的炎术师+命令怒吼的清场+过牌combo依旧有利用的价值。

5武器战/洪兴战(狂野):带满武器和冲锋砍脸,7把刀7剑下天山,推荐bgm乱世巨星,娱乐卡组。 

6铜须战:手里提着血吼/奥金斧时,铜须+血帆+冲锋,一波25/19点伤害。娱乐卡组。 (当然现在玩不了了)

7墙战:核心是加固。带很多嘲讽,铺一场,然后加固buff。没遇到过,估计强度不高……

8地雷战(狂野):核心钢铁战蝎,配合铜须和熊猫大量埋雷,娱乐卡组。

9瓦王节奏战:(节奏战慢慢开始不带瓦王了哎)新版本把削掉了两个强力中速,所以瓦王战也随之崛起了。不叠甲,不乱斗,多带随从,从一开始就抢占场面,最后瓦王拉大怪结束战斗。友情提示:瓦王的登场音效很赞很长,所以如果没有拉出随从就格外尴尬……

10海盗战:依靠海盗体系的前期节奏优势,以及对武器的buff效果快攻打脸的战士,强度很高。

11一刀战:娱乐套路,先大帝减费,然后下3个黑水海盗,把触手剑减到0费,2把触手剑来回换刷任务达人,然后一张冲锋结束战斗……极难。(冲锋改了之后少了好多OTK啊……)

12克苏恩战:喵~

13龙战:利用武器控制住前期节奏,利用龙系列的优秀身材站场输出,后期也有螺丝吼爹死亡之翼等大哥,是各方面能力比较全面的卡组。也有加入虚空幽龙史学家,馆长等卡的慢速变种。而在最近的版本则是加入海盗体系,成为海龙战。

术士: 

1动物园:常青树。思路就是大量低费卡迅速铺场,同时通过英雄技能补牌。卡组非常灵活(毕竟只要是优质低费就行),所以基本没有什么固定版本。造价低,是适合新手的套牌。

2恶魔园(狂野):向动物园中加入以二王为代表的强力恶魔,依靠空灵往外拉,整体速度减慢,强度不错。 

3手牌术:前期抽牌,下白石头和暮光龙架墙;中期控血下红石头架墙,后期变大王回到15血,招地狱火。对双方技术要求都很高。随着红石头变成25费而绝迹。 

4宇宙术:核心雷诺,每张牌都带1张。前期卖血换牌骗伤害,后期回满靠牌差赢,问题是抽不到雷诺就比较尴尬。强度不错。另外部分宇宙术会加入克苏恩体系。

5一个好像没有通用名字的术士(评论里说叫苟活术?偷鸡术?):核心是奥术傀儡+无面+力代。强度不错,但数量不多。于2016.4.27死于卡牌修改。

6小马术(狂野):核心瑞文戴尔和恐惧战马。思路是铺满小马。娱乐卡组。 

7蓝龙术(狂野):也叫龙术(当然也有一些不带蓝龙的龙术),大体是普通的龙系列,外加一条蓝龙可以配合魂火以及暗色炸弹斩杀。术士的英雄技能解决了手里没龙和凑斩杀牌的问题,是一个不需苟活的蓝龙爆发卡组。

8小明术:如果你觉得发牌员对你不友好,你可以用弃暗投明去把命交给印牌员……娱乐卡组。

牧师: 

1龙牧:利用龙系列的优秀身材不讲理的赢得胜利,问题是特别依靠排序。没什么操作性,强度一般。 

2环牧:因带了治疗之环而得名,环可以配合奥金尼、暗影之握、北郡+炎术师、负伤剑圣。多半和克苏恩结合在一起。

3脏牧:赢不了不开心怎么办?没关系,我们可以通过恶心对手来获取快乐。思路是影响对手游戏体验……卡组构成基本是:偷牌卡+针对卡+控场解牌。怎么脏怎么来就好。

4心火牧/一刀牧:依靠神圣之灵(生命值翻倍)和心灵之火/迷乱(攻击力等于生命值/攻击与生命互换)将对手一刀斩杀,很难打出的娱乐卡组。 

5核弹牧:核心蓝龙/维伦,依靠心灵震爆或奥金尼+快速治疗/肉僵打出高额伤害。娱乐卡组。

6暗牧:核心暗影形态。改技能然后仗着英雄技能的优势打,后期回血基本靠雷诺。强度一般。

7恩泽牧(狂野):和中速骑类似的牧师。特点是不脏,不是龙牧,没有爆发伤害,以及没有奥金尼环……思路基本就是给怪加恩泽,然后吃对面怪。强度一般。

8克苏恩牧:喵~

圣骑士: 

1恩佐斯佛祖骑(狂野):核心神秘挑战者。6费拉出5奥秘,对手解不掉基本就输了;然后再拍砰砰,对手解不掉基本就输了;然后再拍弗丁,对手解不掉基本就输了:然后是10费恩佐斯再来一个弗丁,对手解不掉基本就输了……目前统治狂野模式。

2中速骑:中规中矩的骑士,每个费用都挑几个身材好的组出来基本就算……

3奶骑:带大量回血的骑士。思路是我杀不死对面,但对面也杀不死我……打一局很漫长。 

4鱼人骑:核心亡者归来。通常是2蓝腮2领军1瞎眼,其余都是过牌/清场/回血,苟活凑齐2套之后基本可以斩杀大多数卡组。标准模式里没有老瞎眼强度下降不少。

5元气骑:核心神圣愤怒。思路就是神圣愤怒抽红石头打25。打出之前有一套严格的咏唱和预备动作。娱乐卡组。 

6阅兵骑:核心白银之手新兵,思路是利用白银之手教官、图哈特、作战动员(是的,没有惩奸除恶)铺一场,然后通过战马训练师、军需官加buff,再以小换大赚卡差。强度不高。 

7龙骑:最早的龙卡组,核心龙王配偶。虽然有了减费但卡组还是太慢,前期又苟不住。强度很差,现基本已死绝。

8神恩骑/摸腿骑:核心神恩术。卡组以低费随从为主,打完手牌就利用神恩术补满接着铺,强度一般。

9圣盾骑:带圣盾随从,以及1血随从配合夜色镇执法官刷圣盾。弱……

潜行者:

1刀油贼:核心刀油乱舞。思路前期边靠法术和脸保护随从输出边过牌,后期刀油乱舞一套带走。特点是爆发高,灵活;问题是太卖脸,伤害有限,随从身材差。技术要求高,强度一般。2016.4.27死于卡牌修改。

2爆牌贼:核心爆牌鱼与夜幕奇袭,思路是爆牌疲劳死对手。技术要求高,是强度一般的娱乐卡组。

3亡语贼:核心石化迅猛龙和恩佐斯,依靠复制优质亡语、复活亡语怪建立优势。强度一般。

4蓝龙贼:蓝龙搭配低费的影袭、毒刃、刺骨等法术完成斩杀,由于伺机待发的存在,不需减费也有很高爆发。

5奇迹贼:奇迹卡组指通过加基森配合法术过牌的卡组,以贼德居多。奇迹贼的思路就是在中期利用加基森疯狂过牌找到斩杀组件,然后蓝龙+法术/船工+双冷血+无面/火车王+暗影步斩杀对手。

6暗影贼:思路就是依靠铜须和暗影施法者刷螺丝、大范、蓝龙、远古造物、迅猛龙之类,combo的准备过程比较长,但如果打出来还是非常精彩的。

萨满:

1打脸萨:靠板娘换掉技能,靠穴居人提高过载收益,靠图腾魔像和狼魂前期站场,靠477不讲道理……

2图腾萨:核心是雷霆崖勇士。招一堆图腾然后激励。思路可以,然而被萨满带垮了。

3转生萨(狂野):核心转生和先祖之魂,反复触发亡语建立优势,节奏很慢,娱乐卡组。

4蓝龙萨(狂野):思路是先祖召唤出蓝龙,然后用法术打脸斩杀,很难打出,娱乐卡组。

5疯狗萨(狂野):特指快攻抢脸的机械萨(虽然最近出了一些更像疯狗的萨满),核心跃迁,和机械法类似,强度不高。

6控场萨:中速萨满,控场攒场面滚雪球,最后开嗜血或者石化武器配合风怒斩杀。目前强度逐渐提高中……

7战吼萨:核心是铜须和顽石元素,通过配合大量的战吼随从不断触发效果获得收益,强度一般。

8进化萨:核心是进化以及进化大师,分别对应低费铺场进化和中速单体进化。招牌套路是图腾进化末日,也常被称为退化萨。娱乐性和强度都不错。

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