《时隙之旅》前期抽到的幻灵往往来自不同阵营,先把能推图的队伍凑出来就行。选人时先找能撑住前排的幻灵,再找一位能稳定打伤害的主力。队伍能活到主力放出技能,才有必要考虑同阵营加成值不值得追。

推图阵容可以先按承伤、主输出、回复或护盾来分工。剩下的位置看你卡在哪。前排很快倒下,就先补保护;打到最后只差一点伤害,再加输出或能帮主力增伤的幻灵。开局只看稀有度,很容易凑出几位抢同一份养成材料的输出,进图却没人扛伤。
当同一阵营已经有能上场的前排、输出和辅助,而且主力后续升阶所需的卡也比较容易凑,再考虑换过去。换队先动一个位置,看看前排能不能扛到主力出手。这样就算新组合推不过,原来的开荒队也还在。
官方攻略把水、火、风、土列为循环克制的基础阵营,辉星单独计算。卡在某一关时,可以先点开敌人的阵营标记。如果前排一直能站住,但主力打对面太慢,试一位能吃到克制优势的输出;如果后排还没出手前排就倒了,先换坦位或调整保护对象。每次只动一处,更容易看出到底差在哪。
玩法口径参考《时隙之旅》官方阵营说明,2026年11月9日核对,阵营加成和养成消耗以当前客户端为准。
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